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遗迹2游戏机制都有什么特点呢?BOSS设计和地图设计特点

时间:2023-07-27 18:00:37 作者:

在boss的设计中,迷宫守护者是一个完全机械的BOSS,很好玩,但是一个人就不好玩了。

洛斯曼市相关的boss/谜题都不错,逻辑不诡异,表演华丽,音乐大气。

双职业的设定比上一部好很多,角色定位也更加灵活。可以随时切换篝火,一坐就启动。即使护士挂个猎人,也能提供不少输出。

痕迹2的游戏地图很特别,新玩家不会看懂。我花了两天时间才搞清楚,这里就重点说一下。

游戏中有五大地图,分别是:

《叶莎》《聂鲁德》《卢斯曼》《迷宫》《杰曼地球》

初始地图是叶莎、耐鲁德和洛斯曼的随机地图,所以你和你的朋友在第一关可能会有所不同。

然后,每个地图由两个分支地图组成,你刚开始只是随机进入第一个分支,比如:

叶莎由两张分地图组成:禁林和红色王座。

“Nerud”由“寻找者的休息”和“遗忘监狱”两个分支地图组成。

【洛斯曼】,由两个分支地图组成:【宫院】和【摩罗堂区】;

当你完成第一个地图的第一个分支剧情后,你会启动冒险者模式,这个模式可以让你掉落已经通过的地图,随机开始一个新的分支(这样会让游戏非常耐刷,因为你在冒险者模式下的游戏地图是新的)。

Legacy 2多人刷的时候一定要打开游戏加速器工具,否则可能会出现卡顿、掉帧、闪退的情况。

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