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太空深处的悼念与救赎——《Still There》体验报告

时间:2019-11-29 10:46:56 作者:

很少有人能平心静气地面对死亡,在死神将魔爪伸向自己的挚爱后更是如此。那些悲痛的灵魂开始会自欺欺人的否定,之后在似乎无穷无尽的悲伤中,慢慢接受这个无法改变的事实。然而这“接受”的过程远不像时光流逝那样自然,很多人无助地选择将自己的生活过成汹涌的时间乱流,将灵魂永远地留在了悲剧发生的那一刻;或者如《Still There》的主人公卡尔那样,将自己无限期地放逐到太空最深处的某个角落。

太空深处的悼念与救赎——《Still There》体验报告


卡尔并不是个阴郁的人,他热爱朋克,喜欢漫画,对某个善用铅笔的爱狗杀手的故事津津乐道,若您登塔拜访,相信他也会在小心翼翼的惊喜中,带您参观这小小空间里他所熟悉的一切。然而几年来这个宇宙角落里的小小灯塔并没有什么访客,就连无线电也总是保持沉默。这正是卡尔所期待的,女儿的生命永远定格在七岁时,他就已经与这残酷的世界无关了,接受这个工作也只是希望自己在万籁俱寂中过的稍微轻松一些,谁曾想这无聊的生活一过就是那么多年。

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不那么严格的说,男主角卡尔波澜不惊的日常工作便是这款GhostShark制作的,指点类剧情解谜游戏的全部内容了,只是因为神奇的巧合,在短短的六天时间里我们有幸目睹这灯塔百年不遇的大事件,几乎可能出现的所有事故,以及卡尔重拾自我的全过程,期间还有无数梦境,幻觉潜意识和无数亦真亦幻的场景,这让本作的一些表达几乎和宇宙本身一样晦涩,因此接下来的几段文字只是我对这部作品非常个人的解读,很有可能和您的理解大相径庭,若您对这部作品有什么特别的看法,欢迎您评论区留下自己的真知灼见。

于自我放逐中享受凋零

太空深处的悼念与救赎——《Still There》体验报告


孤独,这是阿瑟克拉克笔下,广阔宇宙间最普遍的真理,也是《Still There》给人最强烈的第一印象。很奇怪,明明前一秒空无遮拦的AI还在喋喋不休的强调着公司章程,灯塔不大的空间里亦充斥着朋克精神叛逆海报,但当游戏舒缓平静的声音响起,我竟感觉这勉强容身的小小空间如此空旷寂寥。此时在淡然且哀伤的背景音乐中,那些直击心灵的经典问题似乎也来的更加有力:我是谁?这是哪里?我应该做些什么?我能做些什么……游戏的简介和第一章的教程只能解决玩家最基本的疑惑,更多的信息还需要玩家通过探索来主动获得。


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如上文所说,整个灯塔充斥着八十年代最先锋,最有表达欲的艺术元素,这让将不大的灯塔装点成了愤世嫉俗的朋克青少年的私人领地,为这狂野的未来故事添了几分古朴,但似乎与本作画风完全格格不入。没错,这些元素并没有在彰显卡尔的性格——至少不是他现在的性格,那些饱含回忆的物品仿佛是没有标签的时间胶囊,在被点击后用寥寥几句话阐述过去某个不确定时间的片段——反正后来这个灯塔里时间本身毫无意义,卡尔不费心标记也无可厚非。想必这也算是碎片化叙事的一种表现吧,拂去制作组有点儿烦人的黑色幽默,我们可以从这些散布的物品中轻松推测出卡尔悲剧性的家庭变故,无处不在的萨尔瓦多是何方神圣,甚至可以简单勾勒出卡尔这几年的生活轨迹:意图在最喧嚣的流行文化中开始新的生活,之后在一天天的孤独中逐渐凋零。

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也许只有充分感受过卡尔逐渐凋零的内心世界后,玩家们才能理解卡尔听到呼救声时,那带着点儿惊慌失措的兴奋,并毫不费力的接受这持续稳定的羁绊成为主角唯一在乎的,甚至成为主角存在唯一的意义的事实吧,这情绪也让故事中间的反转来的比最后揭开谜底的游戏高潮来的更加震撼且出乎意料——尽管制作组在之前的剧情里已经买下了诸多并不隐晦的伏笔。但遗憾的是,即便您早早参透这些伏笔,受限于游戏机制,您并不能替主角做出“更理性”的选择,只能通过选择细致到考虑到了重音位置的对话选项,来尽可能准确地表达自己的态度,或者在一些无关痛痒的项目里实现自由选择来聊以自慰。

太空深处的悼念与救赎——《Still There》体验报告


考虑到这些选项的质量和数量,很难相信《Still There》的故事只有一个唯一的开放式结局,但我觉得若真正带入了卡尔的角色,您会发现这唯一的结局同样蕴藏着诸多可能性——不止是因为开放式结局为那些可能性提供解读空间,还因为在我个人看来,游戏中的对话,尤其是主角卡尔和求救女孩的聊天,更像是卡尔借机与自己灵魂的对峙,那些细致入微的选项里表现出的态度也正是玩家以卡尔的身份对自己的审判:原谅、和解、或更遥远的放逐(基于我个人对剧情的解读,详见文章第三部分),不过无论如何他都走向了人生的下一个阶段。

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不过除此之外,《Still There》的叙事上再无亮点,梦境太过诡异(还有那么点儿恐怖),人物多有话唠(尤其是嘴臭Ai),叙事结构上也有些小小的问题,比如,比如制作组把主线任务的求救信号放在了游戏的第二章,对卡尔来说那一天是数年来打破死寂的唯一变化,自然无比激动;可玩家们此时多半在解谜上渐入佳境,根本无法与卡尔情绪相通,甚至会感到他的执着有些牵强……这很奇怪,仿佛GhostShark在写剧本时根本就没考虑解谜部分,于是那些为数不少的,挣扎良久后会选择视频通关的玩家反而收获了更好的“观影“体验。然而本人并不建议您直接进行视频通关,因为本作解谜部分新奇有趣,绝对值得大吹特吹。




工程师的自学成才之路

太空深处的悼念与救赎——《Still There》体验报告


虽说在游玩过程中被卡的暴躁不已,但我真心从各个方面都非常欣赏《Still There》的解谜部分,简而言之,它即是涵盖各类经典的解谜元素的集大成者,又不依赖于任何一种已知的解谜套路,依托《Still There》的故事背景,制作组打造了一个几乎所有玩家都不熟悉,却仍保持极强逻辑自洽性的

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