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《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”
引言
就在前几天,笔者趁着《守望先锋》四周年庆的活动入手了这款游戏。从入手到现在,笔者已经体验了近一周的时间了,虽然我在攻略方面的发言权比不上那些几千个小时的大佬玩家,但是我还是可以从一个新人玩家的角度来评价一下这款游戏的。
通过这一周的游戏体验,笔者发现了《守望先锋》最大的两个特点:"花里胡哨"的游戏设定与"朴实无华"的游戏模式。今天笔者就以一个萌新玩家的视角来与大家交流一下这款游戏,希望本篇文章能给那些还没入手的玩家提供一些参考意见。
在评价《守望先锋》这款游戏之前,笔者觉得很有必要先跟大家聊一聊这款游戏的故事设定。
《守望先锋》的故事时间设定是在未来的科技时代,那时智能机械崛起,并向人类宣战,人类面对智能机械的进攻束手无策,直到他们召集了一群英雄精英。为了让人类摆脱智能机械的威胁,守望先锋诞生了,这些守望先锋们成为了人类历史最伟大的和平守护者和开拓者。
《守望先锋》源氏光效图
上述内容是《守望先锋》在玩家首次入坑后播放的CG动画内容,不得不说这个CG动画还挺燃的,这样的一个开场给萌新玩家的感觉就是这款游戏应该很不错,虽然它跟游戏内容的关联性不是很大。
除了玩家入坑后播放的CG动画内容之外,还有一些故事设定,守望先锋在与智能机械进行较量时也在不停地修整并扩充人员,安吉拉(天使)、温斯顿(猩猩)、莉娜(猎空)和麦克里等人都是在大战时陆续加入守望先锋的。当智能机械的危机解除后,人们开始排挤这个有着强大实力的守望先锋,守望先锋最终被解散。
《守望先锋》温斯顿
其成员纷纷选择了不同的出路,一部分人守护和平,一部分人成为了罪犯,更多的还是像温斯顿(猩猩)一样——等待着英雄们的回归。(这就是在入坑CG动画中是由温斯顿迎接我们的原因)
整个游戏的故事框架就是这些,玩家们在这款游戏中扮演的角色就是这些守望先锋。
了解了《守望先锋》的故事背景,接下来笔者就来和各位聊一聊这款游戏的第一个特点——"花里胡哨"的游戏设定。对于《守望先锋》这款游戏的"花里胡哨",笔者将通过游戏画面和游戏玩法这两方面进行评价。
1."花里胡哨"的游戏画面
通过上文聊的CG动画和故事设定我们就可以看出来,《守望先锋》这款游戏的美术设计是以科技和动画风格为主的。虽然《守望先锋》的这种美术设计风格带给玩家们的代入感不如那些写实风格的游戏,但是这样的美术风格可以更好设计出一些较为花哨的东西。
《守望先锋》的科技光效
这款游戏的背景是立足的未来科技化的基础上的,同我们看的一些科技影片一样,在这款游戏中满满的都是科技光效,花哨的很啊!(我在体验这款游戏时,满脑子都是啾啾啾啾~)这种科技光效不仅仅只是在武器和技能上,就连游戏人物的移动都附带光效,例如猎空和源氏。还好在游戏对局中敌方单位和友方单位的轮廓有着不同颜色的高亮显示(又是光效),要不然在贴脸混战中你真的不好区分敌人和队友。
《守望先锋》游戏场景图
而且《守望先锋》在对局中的场景也比较“清凉”,它的场景颜色多以浅色为主,这样的配色虽然说不上鲜艳,但也是比较鲜亮的。这样鲜亮的场景和卡通化的人物造型可以有效的降低游戏内容给玩家带来的压迫感,而降低这种压迫的方法就是降低游戏的代入感,通过这种卡通化的场景让玩家意识到自己玩的是游戏,而不是真实场景。我给大家举个例子,我们在玩绝地求生或者逃离塔科夫时经常会被突然出现的东西吓一跳,因为这两款游戏画面较为真实,代入感强,所以玩家经常会把自己融入到游戏中,感受到游戏内容带来的压迫感。(压迫感太高就会出现下图的情况)
游戏内容压迫感太高的情况
其实这款游戏降低代入感的设定还是挺不错的,毕竟《守望先锋》的玩家年龄是定位是在13岁以上,这种较低的压迫感对于那些未成年玩家来说是比较友善的。
虽然《守望先锋》这种清凉的游戏主题不错,但它也有一个败笔——游戏UI较差。和绝地求生、英雄联盟的游戏界面相比,《守望先锋》的游戏界面就显得有一些逊色了。
三款游戏的主界面UI对比
守望先锋的UI中,背景底色为浅色,字体也为浅色,只有上面几个大一点选项能认出来,下面的选项实在不好区分;除了颜色搭配有问题之外排版也有问题,左侧选项堆到一起,右侧大面积留白,看着十分简陋,没有了游戏内部花哨的感觉。如果说开场那个超燃的CG动画是加分项,那么这个主界面的UI就是扣分项。
2."花里胡哨"的游戏操作
这么花哨的游戏画面当然也需要配上一个花哨的游戏操作,笔者在入坑《守望先锋》之前也向朋友询问过这款游戏的相关信息,他们告诉我这款游戏就是第一人视角的英雄联盟,听到这些再结合我以前看过的相关视频,笔者就觉得这款游戏的操作应该是比较难,也比较花哨,所以在那时也就没有入手这款游戏。
现在入手体验了一周后,我觉得这款游戏花哨归花哨,但也不至于不好上手。 游戏人物的角色分为三类,重装、输出和支援,玩家可以根据自己的喜好提前预选位置,进入游戏后位置不可更换,在普通的6V6对局中每个职业均为两人,且游戏角色不可重复。
《守望先锋》英雄总览图
虽然《守望先锋》中的游戏人物比较少,仅有32位英雄,但这并不能影响到这款游戏中人物的"花里胡哨",除了人物造型不同之外,这些英雄的技能效果和使用方法也都有着较大的差异性。而且《守望先锋》有一个不同于LOL的游戏设定――在常规对局中玩家是可以中途换英雄的,这些英雄较大的差异性也增加了游戏对局内的可变性。(上一波的对手还在拿刀砍杀,下一波他就有可能换成狙击枪了)
除了上述内容之外,玩家也是可以自己开发新套路的,笔者在跟大家分享一个"花里胡哨"的例子,在《守望先锋》中有一个英雄叫破坏球(驾驶机