现代空战模拟游戏可真是不好做——倒不是说这类游戏有什么难以攻克的技术难题,只是这么多年来,我们看到了《鹰击长空》系列二代而终沦为赠品的悲剧,愈发硬核的DCS系列牢牢主持着小众硬核玩家们孤独的狂欢……无数的事实一再证明着这类上手困难的硬核游戏的确与市场背道而驰,诉说着空战模拟游戏整体的不景气,也很明确地告诉了我们,能在各大平台将系列作品延续十五代的皇牌空战系列一定有其过人之处。
皇牌空战系列诞生于1995年,是由万代打造的空战模拟游戏,讲述了一个饱受战火摧残的平行世界千禧年之后的一系列空战故事。时至今日,该系列的最新作品《皇牌空战:未知空域(ACE COMBAT? 7: SKIES UNKNOWN)》(以下简称《未知空域》)已经把战争的时间线推进到了近未来,用一个跌宕起伏的故事将二十几个特色鲜明的任务还算合理地串联在一起,淋漓尽致地展现了近未来战争(尤其是空战)的残酷与的浪漫,也让这款游戏的得到了专业媒体(ING7分)和广大玩家的一致好评(steam好评率81%)。
小dlc狂魔
然而,尽管作为一款日厂大作《未知空域》的定价很是良心,但其完全体三百多块的价格还是让包括我在内的不少玩家迟迟没有决心将其加入库存。说真的,若非好友慷慨相赠,我恐怕真的就与这部佳作失之交臂了,因此在同主角Trigger驶入未知空域前,我需要郑重向好友@游戏咸谈表示的感谢,感谢他对我错误的指正和一直以来的支持。
那接下来就让我们开始吧。
差不多和所有空战模拟游戏一样,当您看过开场动画,了解了任务简报,并选择座驾腾空而起后,映入眼帘的自然是明澈通透的一片蔚蓝;在那清澈的背景之下,玩家座驾带着轮廓上泛起的梦一般的荧光,伴随着手柄的微振谨小慎微地翩翩起舞,仿佛那让翼尖颤抖的微风足以渗透屏幕,向玩家们展现着原来飞行也如此轻松而惬意;而在随后的战斗中,得益于现代战斗机先进的火控技术和先进电子显示设备,哪怕是从未在游戏中体验过空战乐趣的玩家都可以在万米开外发现目标,并在2000米之内轻松锁定并将其击落,从而轻松完成任务目标。
值得一提的是,尽管敌方飞机和地面目标多数时候都是被目标标志遮掩的模糊色块,且多半出场几十秒后便会化成一团烟火,但如果您飞得足够接近依然能看到它们身上满满的细节:轰炸机的投弹舱盖,战斗力的空中加油管,甚至是地面部队的通信天线都得到了尽量真实的还原,让我这个习惯了《鹰击长空》中肥皂盒般的坦克装甲车的玩家仅仅是看过了预告片后就心动不已——但就是下不了决心将其加入库存。
对此如果硬要找个比“穷”更体面的理由的话,我想应该就是我对非PC端游戏不那么熟悉吧,而万代南梦宫似乎一直对登录pc端没什么热情——这简直太正确了,在体验过《未知空域》之前,我完全想不到手柄竟能带来如此顺滑的游戏体验:无论在与敌方飞机缠斗还是进行复杂的特技飞行,飞机在摇杆的控制下都可以精准而流畅地完成任何下意识的机动动作,甚至给了我一种飞行如吃饭喝水般自然的错觉;而与此同时,手柄的各不相同且恰到好处振动同样也将飞机穿越云层的颠簸,引擎推力大时的颤抖,以及飞机受创后的抽搐很好地反馈给了玩家,其体验之良好,足以让人产生买一套更专业的摇杆控制器的冲动。
美中不足的是,《未知空域》并没有很好地解决的通病:简单说,由于天空中缺乏有效的参照物,即便您将推力加到最高,也很难像在竞速游戏中那样感受到速度与激情,甚至会在与敌机相互咬尾的过程中产生自家座驾不够灵活的错觉,只能在关卡结束之后的回放中感受自己之前在空中闪转腾挪的英姿;可在某些关卡中玩家需要接近地面进行近距离空中支援时,那有了参照物的速度感也便会扑面而来,很可能让新玩家一时惊慌失措,摔得机毁人亡。还好,对此万代南梦宫已经做出了极大的让步,即便是在高难度下,只要飞机不是直挺挺地撞向障碍物,都只是会在碰撞中失去部分血量,甚至都不会影响到飞机的飞行性能。
通过简易的箭头我们可以很清晰地回顾自己的机动动作
诚然,这样旨在的设计确实让游戏的拟真性大打折扣,势必会让不少系列老玩家大失所望;不过伴随而来的更平缓的学习曲线却让给多对飞行感兴趣的轻度玩家找到了更适合自己的学习阶梯,在充满正反馈的练习中更从容地面对随后关卡中的航母起降,空中加油等高级科目科目和雷雨,沙暴,大风等更恶劣的飞行环境,慢慢成为剧情里那个无所不能的Trigger,将一个个几乎不可能造成的任务串联成内容丰富,跌宕起伏但有些经不起推敲的精彩故事。
通常情况下,在主打战斗与对抗的游戏作品中,故事剧情往往只是带着的点儿逻辑任务简报罢了,谈不上有多精彩,且多半会被玩家第一时间跳过。然而,这规律应该并不适用于皇牌空战系列,毕竟这么多年来,那个世界的领空上演过了无数荡气回肠的天蓝史诗,早已构成了一个相当完整的世界观——完整,但着实有些粗糙。
这并不是在讽刺万代南梦宫不会讲故事,所谓的粗糙只是在说皇牌空战这英雄辈出的世界少了些人情味:我们对那些国家的英雄史诗了如指掌,却对其风土人情知之甚少,对游戏的代入感也就少了几分;不过这也不完全是坏事,这模糊的设定允许万代南梦宫在《未知空域》把灼热的沙漠,巍峨的雪山,和雾气缭绕的石林的一股脑放在同一个国家的领空,游乐场般供玩家飞行欣赏;而硬核军事爱好者同样可以欣赏到美苏两大阵营顶级战机携手为图160护航的梦幻场景——只可惜,就算放宽标准来看,它们也只是逼真的军事模型罢了。
所以,相信您应该能想象到,作为军事模型和纯粹的军事爱好者,我在熟悉这款游戏后心思有多矛盾了,诚然游戏中飞机建模细致而考究,完全对得起万代在军事模型界的地位,但出于平衡性的考量,飞机的实战性能就有点儿不能直视了,就算未来有无数诸如自动修复,激光武器这样的黑科技可以安装在米格21这样的古董身上,但游戏中用标准三代机(甚至是二代机)对抗并轻松击落敌方五代机的日常还是有些太过魔幻了。当然,如果飞行员天赋异禀(指主角身负数十G过载而面不改色),这殊为浪漫的小概率事件倒也不是不可能存在,只是这让人热血沸腾的人类赞歌怎么看都有些不对劲。
歼—7真这么能打就好了
事实上,这种经不起推敲的浪漫充斥着《未知空域》的整个故