有一段时间,我经常看电影,尝试在电影中找到游戏制作的灵感。春节期间看了《流浪地球》,宇宙题材的科幻片,但感觉并没有《星际穿越》的深刻。
我的游戏制作人生涯经历过几个阶段,从页游时候的技术管理强调开发效率(技术),到《无双之刃》苦思创新玩法(策划),再到《COS大联萌》执着于游戏的表现效果(美术),最终我感悟到“世界观”才是一个游戏的灵魂。
所以对于《流浪地球》,我观看的重点并不是特技效果,而是它的“世界观”,包括角色、剧情、主题这几方面,而正是这几方面让我觉得《流浪地球》比起《星际穿越》有教大的差距。
《流浪地球》角色略多,整部电影大部分时间都在炫技,剧情推进过程中缺乏角色心理活动、对白的描述,导致角色性格并不鲜明。个人感觉主角太过鲁莽,跟拯救地球的形象有点格格不入,有的角色则纯粹为了插科打诨而存在,角色的行为没有铺垫,几段角色牺牲的剧情都缺乏戏剧效果。
对比《星际穿越》,每个角色人设都很完整,角色存在要么突显其他角色的性格,要么对推动剧情有莫大关系。
推动剧情发展的主要手段是“冲突矛盾”,而角色的性格也在冲突矛盾解决的过程中得以塑造。
在《星际穿越》里,在寻找星球的过程中,围绕主角返回地球与女儿重聚和执行任务、延续人类文明的的冲突和矛盾中,一步步地将剧情往前推进,让剧情发展既在意料之外,又在情理中。在冲突和矛盾的过程中,一方面让观众代入角色的思考,让观众沉浸在剧情中,与电影产生互动;另一方面则让电影里各个角色的性格:自私、欺诈、勇敢、沉着、睿智得到淋漓尽致的表现。
反观《流浪地球》的前中段,基本看不到明显的冲突矛盾,剧情发展缺乏波折,中段我还差点睡着。点燃木星是全剧的高潮,父亲的牺牲令人动容,但由于主角与父亲的矛盾设置有点牵强,导致主角对父亲情感的反转缺乏足够的戏剧效果。另外,主角救妹妹的一段,有点强行加戏的感觉,反而打断了本来沉浸在父亲牺牲的感动情绪。
《流浪地球》相对于以往的国产电影,特技效果确实令人眼前一亮,但我认为正是它太过着重炫技,而忽略了一些科元幻电影应该要表达社会和人文意义。
好的灾难片应该探讨人与自然的关系。《流浪地球》有大量的灾难场景,但比较缺乏表现人类面对灾难的恐惧与敬畏之心。特别在停止地球自转,推进地球逃脱太阳系这种逆天改命的大背景下,拯救推进器过程中遇到的困难显得小题大做。不承认大自然的伟大与人类渺小,难以烘托人类挑战大自然的坚强和勇气。另一部经典灾难片《明日之后》描述全球变暖后的现象,主题是反思人与自然和谐发展的问题,相比《流浪地球》源于太阳膨胀这一背景的设定,社会意义深刻得多。
好的宇宙题材科幻片的主题应该探讨人与宇宙的关系。 《星际穿越》之所以成为经典,因为它探讨的是凌驾在宇宙之上超越时空的人与人之间的感情,通过大量的心理活动、对话而不是特技效果,塑造了超越时空的父女之情,让人思考和明白我们探索宇宙的真正意义所在。《流浪地球》也有父子情这个设定,但远远没有《星际穿越》的深刻。“科学的尽头是哲学”好的宇宙题材科幻电影,应该让观众思考在浩瀚的宇宙中,生命存在的价值和意义。
回顾我的制作人成长之路,也有从科学到哲学的感悟过程,下期我会回顾我第一天做游戏,是如何从科学的角度去思考游戏制作的问题。而我思考的第一个问题是“什么样的游戏才会令人觉得好玩”?