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吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛入选2022游戏公益盛典案

时间:2023-02-16 13:01:23 作者:

2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金宝电子音像出版(北京)有限公司、人民荆灵研究院、荆灵游戏实验室承办的2022游戏公益节在广州举行。会上,经过近5个月的征集评选,公布了2022游戏公益节案例。其中,千兆举办的“未来游戏制作人大赛”被选为行业发展板块的盛典案例。

继续深耕,搭建大学生参赛通道。

作为千兆年度重点项目,千兆未来游戏制作人大赛已经连续举办了四届,通过提供行业一线R&D导师团指导制作、汇聚国内外游戏从业者反馈、梦想基金、线下游戏试玩、游戏作品上架等方式支持高校游戏开发者的梦想。大赛以全球化的开放视野和高度专业化的知识输出,致力于为高校开发者打造一个展示才华、促进交流、开阔视野的平台,培养青年游戏人才,孵化优质创意产品,推动构建开放共赢的游戏产业。

来自国内外400多所高校的400多支队伍参加了第四届未来游戏制作人大赛,1120多名高校游戏开发者参加。经过70天的无限命题初赛,10.队伍将展开角逐,通过48小时线下命题游戏Jam与导师共同打造优质作品。来自中国传媒大学的王静宜是本次比赛团队奖Top1的获得者,他分享道:“参加比赛后,我感到更加自信了。我的成绩是一方面,除此之外,我还获得了更多真实的认可。当我们的游戏放在导师面前,他们会对我们的游戏提出具体的看法和建议。我们通过短期开发收到了相关反馈。如果我们以后继续玩游戏,短期内我们都能做得很好,长期来看可能会做得更好。”

  随着逐年打磨,大赛越发专业化。在赛事中,高校开发者能够深度体验游戏从策划、制作、反馈优化到上架全流程,并与20余位海内外一线游戏制作人、游戏制作领域内高校老师、资深发行负责人共同探讨游戏专业知识,为加入游戏行业打下坚实的基础。 随着逐年的打磨,比赛越来越专业。大赛期间,高校开发者可以深入体验游戏从策划、制作、反馈优化到上架的全过程,与20余位国内外一线游戏制作人、游戏制作领域高校教师、资深发行负责人共同探讨游戏的专业知识,为投身游戏行业打下坚实基础。

成效初显,有潜力的人才扎根游戏行业实现自我成长。

2022年,在第三届大赛中获得第二名的大学开发者团队成立了工作室,打算继续开发大赛孵化的游戏《乱糟糟》(Messy Up),从而开启创业之路。其中,游戏团队创始人之一、工作室负责人何干表示:“开了工作室之后,在对游戏的不断优化中,从当时老师的建议中慢慢形成了很多想法。非常感谢这次难得的和专业制作人交流的机会。一方面,我的作品得到了肯定和鼓励;另一方面提升了对游戏设计的认知。”同时,该作品还获得了中国游戏产业研究院组织的2022年第二届中国游戏创新大赛“最佳创新高校作品奖”。

经过四年的培养和观察,我们发现大赛的获胜者基本都进入了游戏行业,成为了行业研发的新生力量。正如大赛指导老师、《木工》制作人、东极六感创始人田海波所说:“大赛给了年轻人一个接触行业的机会,给他们提供了一个创意空的空间,让他们享受一起玩游戏的过程。这个过程会让他们对玩游戏和游戏行业有新的认识。随着更多年轻血液的进入,游戏行业一定会越来越好。”

比赛中,新人层出不穷,新作层出不穷。年复一年,竞争培养了一代又一代的行业希望

以人为本,千兆推动行业人才培养。

正如游戏公益节案例所说,千兆积极助力互联网行业发展,促进良好网络生态的形成。除了未来的游戏制作人大赛,千兆还成立了大学生游戏开发者联盟,为所有有志于游戏开发的大学生提供系统的学习资源和游戏开发方面的专业指导,并开展各种实践交流活动。目前平台会员超过1500人,覆盖近300所高校,60多个高校游戏开发社团。

Gigabit还不断利用行业优势,与学术界开展了多项合作项目。2022年,吉比特与广州美术学院、中国美术学院、中央美术学院共同发起《一念之差仙居设计联合横向研究》;与厦门大学数字媒体技术专业共同打造网络游戏设计课程;联合四川大学、电子科技大学,多次组织内部研发参与校级选修课共享;结合深圳大学合作选修课《游戏发行商业实务》等。千兆积极与高校建立长期合作关系,将企业的一线行业经验与高校的教学体系相结合,通过各种方式为热爱游戏的学生带来前沿的知识理论和经验。

入选2022 &公益节的案例是一起针对千兆&的案例;迅雷游戏社会责任的肯定。未来,千兆&;迅雷游戏将继续恪守初衷,不断整合自身优势资源,赋能高校游戏开发者,为年轻游戏人才学习游戏知识、进入游戏行业搭建系统化的途径,为行业的可持续发展营造健康的人才生态。

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