“‘国产独立游戏’这张牌已经被打烂了。”
文/托马斯之颅
我知道心动发行了不少口碑不错的单机游戏,但一直没想到这项业务还挺赚钱——据招股书显示,2017年和2018年,心动的付费游戏收入分别为3752万元和4363万元。
心动网络单机游戏负责人吴平告诉葡萄君,截至采访,《ICEY》全平台销量已突破260万套;而《Muse Dash》则早已超过110万套,其中仅Steam端《Muse Dash》的人均付费就为40元。葡萄君估算,它们的收入都在4000万以上。
《Muse Dash》
如果说《ICEY》的成功要归功于它的meta要素和话题点,那《Muse Dash》的成功就令人好奇:音游的玩家受众群并没有那么大,如何才能达到这样的收入?心动为什么会看中这样的产品?他们又是怎么做推广的?在Chinajoy期间,葡萄君和吴平聊了聊。
吴平认为,现在“国产独立游戏”的标签不再是加分项,只有金字塔尖的游戏才能成为爆款,所有单机游戏的制作人,或许都应该想一想如何控制成本,维系一支稳定的团队,保证自己还能做出下一款产品。
顺便说一个小细节,在心动这项业务不叫“独立游戏发行”,而是叫“单机游戏发行”,我还挺喜欢这个称呼。因为和前者相比,它的符号意义更少,不带有额外的赞许或怜悯。毕竟情怀固然珍贵,但活下去才是保持情怀的前提。
二次元音游爆款
《Muse Dash》是怎么发行的?
葡萄君:聊聊《Muse Dash》吧,当时拿它的过程是怎么样的?
吴平:我们是在2017年末签约的,这个过程很巧。他们在TapTap上建立了预约页面,在发行商那一栏填的是“正在寻找中”,我们内部还开玩笑,说这游戏的名字正好是老板的名字(心动CEO黄一孟的英文名是Dash),于是就开始关注。
从产品的角度讲,它的美术风格非常与众不同,玩法也是不太常见的跑酷+音乐。我们还蛮想尝试音游这个品类的,就和团队聊了聊。
聊完后我们发现,这个团队很会跟玩家打成一片,也非常善于运营自身的品牌形象。另外我们更看重游戏的整体品质和完成度,团队对这块也有非常严格的自我标准。
他们对同类型的其他市场产品了解很深,玩法、美术和人设都推翻、打磨了好几遍,有些细节甚至到了苛刻的程度。这种并不浮躁,想做一款优秀的长线产品的诚意也打动了我们。于是我们最终下定决心签这款作品。
葡萄君:在前期的预热阶段你们做了什么?
吴平:我们采用了海外单机游戏发行商的方法,抓住了几个主要节点。
比如刚开始Announcement Trailer(公布项目的预告片)要争取在海内外所有的媒体上发布,因为媒体会很关注具有创新元素的游戏。然后我们会在各个平台建立官方账号,树立游戏的品牌形象,让玩家更多了解游戏内容,每隔一段时间,就发布一些开发项目的故事,或者汇报进度。
后面我们还会发出Reveal Trailer(揭晓更多内容的预告片),敲定发售平台与时间的宣传。还有Nintendo Switch的Trailer——去年媒体还都比较关注一款游戏要上线Switch的消息。总之每个阶段都会有不同的媒体感兴趣。
葡萄君:发售的时候你们做了怎么样的推广?
吴平:其实在第一波大家首先关注的是游戏跳票后,动画师PC为了谢罪穿上了女装这件事……我们非常感谢团队能放得开,我们自然也愿意配合他们。而且我真诚地相信,《Muse Dash》的受众能接受开发团队这种形式的致歉。
毕竟预热阶段可以公开的内容有限,这种方式能获得很多关注。当然回过头来看,游戏发售后玩家的反馈和关注肯定是最重要的。
发售的时候我们会与国内外各大媒体沟通发布消息,同时也和许多B站、斗鱼的UP、抖音的达人以及微博KOL做了很多的合作。在正式发售时,我们会根据方案确定优惠区间,并在前两天密集做全量推广。
葡萄君:放在KOL上的成本有多少?
吴平:独立游戏在传统KOL的投入成本和方式肯定不像商业游戏那样,而且独立游戏受众的特点比较明显,贸然投入也不一定是好事,这块需要更巧妙的做法。
我们会尽量争取喜欢独立游戏,或者长期关注某种品类游戏的KOL,因为我们的内容也能帮他们吸引粉丝。在此基础上,我们还会用超出一般独立游戏的成本,做更精准的宣发推广,比如广告投放,以此放大推广的效果。
玩家需要的是被游戏本身吸引,而不是被硬广覆盖,这是我们看重KOL自传播的原因。
葡萄君:《Muse Dash》的海外情况怎么样?
吴平:在PC端,海外地区的销量占了63%;在Switch端,日区销量占了63%,北美和欧洲占了37%。
葡萄君:海外的比例这么高?
吴平:其实《ICEY》在Steam上的海外销量占比也有48%,它刚上线Switch的时候还拿下了日本eshop的下载量第一。当时我们为《ICEY》在日本的发售做了许多准备,动用了很多资源来联系日本媒体,还找了下野紘和爱酱这样的,能为《ICEY》加分不少的日语CV。
最后玩家放出了一些在游戏内玩梗的视频,它们的点赞量非常高,其中一段视频还变成了日本当天热门日推的第一。
葡萄君:那《Muse Dash》海外发行的过程是怎么样的?