8月12日,历时三个多月,超过9万支参赛队伍,50多万总参赛人数,覆盖整个日本地区的”荒野Championship”电竞赛事在东京落下帷幕。
这场被日本媒体Famitsu、4Gamer等评价为“日本最高级别的电竞赛事”、“日本电子竞技领域规模最大的全国性大会”,在总决赛当天现场约有800人观战助威,YouTube同时最多观看人数超过65000人,当日各平台直播总播放量超过724万人次……其规模与影响远超日本其他同类游戏。
从正式上线至今天,总共一年半多的时间里,多次霸榜日本App Store畅销榜的网易《荒野行动》,不仅因其庞大的用户群体成为当之无愧的“日本国民手游”,更是在网易精心布局的本地化运营和熟练的品牌营销下,拥有了比单纯产品输出更广泛的影响力。
手游和电竞“出海”已成为网易游戏发展的重要领域,而从此次《荒野行动》在日本市场开展电竞赛事来看,网易的“电竞出海”也在不断的探索和尝试中获得了重大的突破与进展。
《荒野行动》的日本全国大赛从今年5月5日正式开始,到8月12日落下帷幕。此次赛事,《荒野行动》联手日本最大的电子竞技赛事品牌Rage进行整体赛事运营,且与知名第三方品牌如Sony、罗技进行深度合作共同为玩家打造最顶级的电子竞技体验,从奖金额度、报名玩家人数以及活动当天线上观看人数均达到了顶级的水平。
值得一提的是,这场允许日本所有在本地居住年满15岁以上的玩家报名参赛的赛事,从其参与群体上形成了区别于传统的仅经过长期专业训练的职业选手参赛电竞形式,打造出适宜日本当地需求和发展的“全民电竞”模式。
赛事的盛大也吸引了日本媒体的争相报道。日本最大的游戏综合媒体4Gamer,角川集团旗下日本最受尊敬的电子游戏新闻媒体与Famitsu,日本最大新闻社《朝日新闻》,《现代商业》,《东阳经济》等媒体均在第一时间发布了”荒野Championship”的相关报道,高度评价了这场日本令和元年最大的电竞赛事。
与此同时”荒野Championship”的商业合作伙伴Xperia1(Sony)也在赛后接受采访时表示了对本次合作的满意与对赛事的赞扬。
8月12日,这场盛大的电竞赛事迎来了最终对决。赛事的每一个环节,都在强调选手与观众的双向互动,让所有关注比赛的人感受到,这不仅是一个选手展现实力与技术的平台,更是能够“全民”参与,尽享激情与热血的狂欢盛宴。
赛事过程通过精心的设计,大大增强了线上线下玩家的参与感,也为严肃的电竞赛事氛围增添了娱乐性的观赏效果,让现场的选手与观众,和线上观看比赛的玩家一起,感受到荒野行动游戏与竞技的魅力,使得“全民”电竞的理念与模式得到进一步的渗透到日本玩家群体中,展现游戏与竞技的乐趣。
如果从日本电竞产业的市场现状来看,不难理解为什么说《荒野行动》在日本开展大规模电竞赛事并取得成功,称得上是一件突破性的事件。被称为“游戏孤岛”的日本市场,还有着“电竞荒漠”这一称号。
据日本总务省情报流通行政局的调研,日本民众对于电竞的认知度仅为12%。如今“电竞化”成为全球游戏市场的一个重要命题,但日本市场依旧“不为所动”,也鲜有日本电竞选手或战队在全球电竞赛事中取得亮眼成绩。
在日本这样电竞认知度低,行业发展尚处于起步阶段的环境下,”荒野Championship” 的成功举办与其展现出的顶级影响力,无不显示着这场赛事的独特与难得。
众所周知,由游戏产品衍生而来电竞赛事,同时也能够反哺游戏,二者之间有着一定的共通性。换句话说,”荒野Championship”所展现出来的独特面貌,与《荒野行动》在日本市场的特殊性无不关系。
一方面,《荒野行动》“全民电竞”的成功,与游戏本身的玩家数量密不可分。据Gameage研究所的数据统计,2018年日本游戏用户为3400万人。而根据《荒野行动》官方Twitter发布的消息,目前《荒野行动》的日本市场下载量正式超过2500万,也就意味着这款战术竞技手游的日本游戏用户渗透率已经超过了70%。
日本纪念日协会官方更是因其巨大的影响力将5月5日定为“荒野行动之日”。 在官方背书的加持下,受到如此多玩家喜爱与追捧的《荒野行动》,在日本市场积累了大量稳固的用户基础,为接下来电竞赛事的传播做好了铺垫。