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曾经的FPS荒漠日本,为什么也能开出鲜花?

时间:2023-06-23 09:00:26 作者:
前天的“无畏契约”东京大师赛,来自中国的EDG队在创造了多次奇迹后,最终不敌新加坡队PRX,止步四强。

作为一支纯粹的“外卡球队”,刚刚开始国服的EDG“瓷砖”分公司,在首次世界赛之前,可以说是无人看好。然而,在2:0 nil NAVI,2:0击败前世界冠军LOUD和亚洲劲旅T1的复仇之后,我看到了来自中国FPS力量——至少,CNWA已经超过了CNCS在世界系列赛中的最佳表现。

这很容易让人联想到去年《无畏契约》日本赛区的“樱花奇迹”——“泽塔温”。

2022年雷克雅未克大师赛,从日本挑战者联盟晋级的泽塔赛区被普遍认为是最差的球队。在各大主播的赛前实力排名中,泽塔甚至不在其他球队考虑之列。

但最终一路反击的泽塔上演了“败者团圣”的剧本,最终获得季军。一路上的火爆甚至引起了TBS电视台的报道。

自此,日本《无畏契约》的用户群体迎来了增长高潮。在这次东京大师赛上,千叶JPF巨蛋的观众数量还没有输给世界上任何一场国际电子竞技比赛。

对了,因为泽塔上半年发挥不好,今年的东京大师赛甚至没有日本队,但是气氛完全不受影响。

日本市场在FPS较弱的地区也有“PC沙漠”的刻板印象。但在“瓷砖”上,似乎中国和日本都开始迎来新的开始——但FPS游戏是如何在日本火起来的?

一个

电竞行业的意义上来说,东京大师赛的场地本身就足以给玩家带来惊喜。

对于电竞赛事主办方来说,在寻找场地时,除了场地基础设施、转播条件等硬件要素外,项目所在地的产品知名度也是一个非常重要的因素。

此前,大型国际主流电竞赛事在日本举办的先例很少——如果要算的话,可能只有在格斗游戏之乡举办的EVO。

2022年的EVO Japan2022年Evo日本 在“国际形象”方面,日本的PC电竞一直比较边缘,大家都把它称为“PC沙漠”。日本为什么是PC沙漠也是一个讨论了很多年的话题。作为现代主机文化的发源地,日本游戏产业的大部分资金和技术也集中在主机平台上。甚至一些最初做PC游戏并相对成功的公司(如Falcom)也在市场压力下转型主机开发,否则就要破产。

主机生态性强,PC只是生产力工具。这个背景市场也培养了同样口味的用户。

在日本,大部分PC用户上大学后都是为了PPT而买电脑——很多人甚至不知道如何在PC上玩游戏。在日本互联网上,有许多IT硬件网站,指导用户购买硬件和如何使用PC,但也教网民如何玩电脑游戏。

已经是21世纪的第三个十年了!现在是21世纪的第三个十年! 然而,正是这种市场,迎来了近年来PC游戏的井喷式增长。

据日本智库Kakukawa ASCII研究实验室2022年的报告显示,2021年日本PC游戏的总市值比2018年翻了一番,这也使得PC游戏的市场规模达到了整个日本游戏市场的7%。

到2022年,日本的PC游戏玩家将超过1600万,与2015年报告的1100万相比增长了45%。

为什么会发生这种变化?Kakukawa的研究所将其总结为过去疫情对游戏行业的整体影响:街机厅倒闭,本土主机和手游行业受到严重冲击,玩家开始寻求体验更多海外产品。核心不足导致的下一代主机短缺,将使得2020年大量核心玩家选择投资PC

此外,通过Steam和Epic Games Store,越来越多的日本玩家开始增加对外国游戏的接受度。

就像最近十年,国内网吧和很多玩家的硬件更新完全是由《守望先锋》和《绝地求生》带动的,因为网游具有“传入空”的属性,PC市场的大幅增长几乎完全依赖于竞技网游。

以前日本没有大众PC网游。强主机时代,家用电脑的强势传统决定了玩家的认知;但是在上一代主机市场衰退的时候,日本市场逐渐被SNS社交游戏和现代手游占领,没有留下空孩子给PC

直到疫情期,家用游戏需求的上升(或许是日本Vtuber集团的推动)让日本玩家终于有了两款热门产品。

APEX和Valorant。

2

关于这两款游戏的火爆,在日本可以找到大量跨行业甚至跨圈的侧面案例。

例如,众所周知的爱情喜剧《叶辉小姐要我表白》原本就有一个极好的开场。但随着作者赤坂的诡异操作,漫画越来越陷入“高开低走”的泥潭,剧情、画风、人物设计都崩塌了。

久而久之,观众等待新句子的目的不再是看剧情,而是看作者又能犯什么“大病”。

漫画走下坡路的那段时间,赤坂疯狂迷恋《APEX》。根据他的采访,他总是匆匆忙忙地完成手稿,以便快速播放“APEX”。

甚至不忘在漫画里埋下相关的彩蛋和情节甚至不忘在漫画中埋下相关彩蛋和剧情 后面来的《无畏契约》更是夸张。日本服装玩家的大量出现,一度在中国玩家中掀起了“在游戏中寻找樱花少女”的热潮。

在哔哩哔哩搜索“樱花女”,可以看到很多玩家“炫耀”樱花女的视频。图中的樱花姑娘谦虚有礼,开头总是友好地和人打招呼。一句可爱的问候,能让人心花怒放。

毫无疑问,玩竞技类游戏时,收到队友或敌人的“压力”是常有的事,但小樱的理解是弥足珍贵的。如果成功了,樱花姑娘会毫不吝惜的给予赞美,比如一句带着日本口音的“好听”,即使不小心输了,也会得到温柔的安慰。这样善解人意的搭档,真的让很多玩家羡慕。

有些玩家会尝试和樱花少女交流。虽然大多数情况下语言不通,但只要双方都有意愿,都能看出双方都用尽了“毕生之学”,中日英同时在玩。他们能听懂多少不保证,但是节目效果真的很完美。

在过去,这种主动社交行为几乎只出现在MMORPG产品中(就像FF14玩家一样)。

一位“樱花妹”的《无畏契约》征友启事一则《樱花少女的《无畏契约》给朋友的广告 在《无畏契约》国服开放之前,这样的场景以可喜的延迟和较低的游玩门槛吸引了大量国内玩家前往日服。日服本土玩家也感慨,为什么到处都是中国人的名字,甚至最近还有持续增长的趋势。

“几乎全都是中国人”“最近各种游戏里都到处是中国名字”“几乎都是中国人”“最近各种游戏里到处都是中国的名字”[h/]基于这样的选手,日本“无畏契约”的电竞盛况也就不足为奇了。在Eschart等多家电竞数据机构的统计中,日本人也成为了全球社交媒体粘度和直播收视率最高的《无畏契约》最稳定的玩家群体。

去年VCT在日本埼玉竞技场内的观赛盛况去年VCT在埼玉竞技场 的火爆也吸引了大量跨层玩家参与,比如VTuber group Buispop!成为了这个大师赛的当地“援助大使”。

前段时间,排名第一的“樱女”伊美·莉雅还带着与《风2023》相遇的刘逸云·安伯来到东京大师赛,与EDG名将苏·明凯合影。

前日本国脚本田圭佑自己投资了一支VCT队,也在大师赛上接受了官方采访,谈到如何将传统运动的经验带入电竞行业。

那么,为什么这两款“新FPS”恰恰打开了日本PC游戏的细分市场呢?

在电竞层面,日本政府在2018年日本电竞联盟JeSU成立后,发布了电竞赛事。在此之前,受限于京品代表权的法律限制,在日本举办的电子竞技赛事最高奖金为10.日元(约合人民币5000元)。19年后,法规开始松动,日本电竞俱乐部和比赛生态逐渐有了健全的资金支持。

正是在这个时间段之后,“新FPS”开始席卷全球,日本PC游戏市场也迎来了好的产品端。《Pai》和《Wa》能吸引日本玩家的一个很重要的因素就是讨喜的角色设计。

无论是《APEX》还是《无畏契约》,艺术都没有那么彻底,有一定的漫画风格。如果说APEX还有重生团那种浓浓的美国动漫味道,那么《无畏契约》就是一款有大众口味的新潮产品。

漫画风格的角色特别符合日本玩家的喜好,也能吸引之前对FPS不感兴趣的女性玩家。从各大社交媒体平台上大量的《无畏契约》创新,不难看出日本玩家对《Wa》世界观和人设的喜爱。

前段时间,新晋特工盖柯在日本国内推广了一段时间,因为他的技能群是一个功能各异的小动物,一度引发了“包孟可”的热潮。

明明拳头游戏官方形象里的特工是这样的:

而在日本玩家看来,马上就变成了这样:

甚至还有人想把下一个神奇宝贝交给拳头游戏去做(错):

除了艺术上的吸引,《无畏契约》在产品端的设计也大大降低了新玩家的学习门槛。

第一点是免费。相对于需要会员付费购买各种联网功能的主机平台,免费的PC游戏成本很低,无畏契约达到了“只要电脑还能开机”的超低配置要求。

第二点是入门成本低。相信这几天很多国内玩家在接触国服的同时也有一些感触。角色技能和差异化设计看起来有点像OW。具体玩法是传统的“搜索&;毁灭”,内核体验更接近CS:GO。

瓦的画面信息更生动,更容易识别,技能可以创造战术优势,但对枪的直接影响不大。

这也形成了“两面讨好”的局面:对于有意升级的新手玩家,有一种“一枪爆头,我为什么打不过你?”情况,给这对情侣足够的表现空。技能体系可以在信息和环境上创造足够的优势,给发挥不好的球员为球队做贡献的机会。

各种设计鼓励玩家从零开始学习,不至于像运营多年的FPS游戏一样,有“别人先玩了很多年”的沉重心理负担。东京大师赛期间,由于赛事的火爆,不少日媒开始介绍《无畏契约》及其玩法,其中不少玩法完全面向“PC小白”。

……当然,又是IT网站教玩家怎么打游戏.....当然是教玩家怎么玩游戏的IT网站 其实乍看之下,日本的“瓦片”电竞游戏土壤和成熟的FPS市场并没有太大区别。Youtube上流行的“Ziwa”视频充斥着各种“老六视频”和CV配音,玩家自然会在评论区讨论角色和排位体验,就像中国哔哩哔哩上的游戏视频一样。

而这一切,完全是在疫情的三年里完成的。

即使在去年的泽塔奇迹之后,今年日本“无畏契约”的竞技状态迎来了低谷,但这并没有影响东京大师赛在当地的人气,这也说明Wa在日本的人气与“一两个奇迹创造的现象”无关。

对于游戏文化成熟的市场来说,并不存在真正的“沙漠”——无论是游戏层面还是电竞层面。

如果说历史悠久的CS:GO意味着追不上,那么来自亚洲的团队,比如泽塔到EDG、PaperRex、DRX,恰恰说明了FPS游戏在亚洲的“水土不服”。只要给玩家足够的动力去玩,一切都会有新的机会。

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