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日式RPG的发展历程:乘着巨龙,飞向更高远的天空

时间:2020-06-20 20:18:46 作者:

作者:鲸心

扮演与模仿是人类的天性,哪个少年没幻想过自己可以穿上铠甲,用剑与魔法击败魔王呢?RPG游戏便为那些爱幻想的少年们提供了广阔的舞台。在这个浪漫又诗意的世界中,既有映射现实的冰冷与残酷,也有伊甸园般美好的风花雪月。但你可曾知道,RPG游戏的发展历程,也同样精彩纷呈。其中,以浪漫剧情风格为主的日式RPG游戏受到很多人的喜爱,今天,我们就来聊一聊日式RPG的起源与发展。

日式RPG的发展历程:乘着巨龙,飞向更高远的天空

漂洋过海:大洋彼岸的蜕变

根据TRPG核心规则改编的电子游戏《巫术》为美式RPG的发展奠定了基础,其实,在相隔万里的大洋彼岸,另一个国家也深受DND核心规则的感染,发展出属于自己的RPG游戏风格,那就是日本

日式RPG,简称JRPG(Japanese Role-Playing Game),很多对游戏历史感兴趣的老玩家会说《勇者斗恶龙》是第一款JRPG游戏,这是不准确的。要追溯第一款JRPG游戏的历史,我们应该回到上个世纪八十年代的日本

上一期已经说过,《巫术》本身由于超高的攻略难度让许多欧美玩家望而却步,但在日本却受到许多玩家的欢迎。首先由于《巫术》本身的世界观,它讲述了一个被狂王统治的国家,由于邪恶法师滥用魔法而沦为地下城的故事,扮演冒险者的玩家,将突破层层地牢,替这位失落的王取回魔法护符。这种颇具日式风格的魔王与勇士的故事受到当时玩家的喜爱。

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其次,在《巫术》引进日本后,它的规则被反复修改,最终呈现在日本玩家面前的是一个本土化的《巫术》。所以,虽然《创世纪》与《魔法门》等当时知名的欧美RPG游戏也陆续被引进,但却始终无法与《巫术》系列相媲美。《巫术》对于日式RPG的影响可以说是启蒙级的,在《巫术8》失败后,日方甚至将游戏版权买下来,开始自主研发新的《巫术》系列,可想而知日本人到底有多喜欢这个系列。

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其实,在《巫术》被引入日本之前,日本游戏厂商对开发新类型的游戏就抱有许多想法。1982年3月,日后发行《真三国无双》系列的光荣,在PC端开发了一部名为《地底探险》的游戏。这是第一款带有RPG风格的电脑游戏,尽管只是角色扮演游戏的雏形,但这已经代表了日本游戏制作厂商对于创新的渴望。如果将《地底探险》比作导火索,那么《巫术》相当于一枚火星,点燃了日本玩家对于RPG游戏的渴望。

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《巫术》中涉及到的DND核心规则对于日本玩家来说实在太过震撼,于是许多游戏厂商也开始试图在游戏中引入这样的元素,BPS社的《黑玛瑙战纪》,Falcom社的《帕诺拉玛岛》与XTALSSOFT社的《梦幻的心脏》......JRPG在不断的模仿中,竟逐渐自成一派,形成一种与美式RPG截然不同的游戏类型。

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《黑玛瑙战纪》游戏画面

世纪之战:恶龙与幻想

同样是1982年,一家名为艾尼克斯的会社登上了游戏历史的舞台,在此之前,它还只是一家从事房地产评估和街头自动摄影机等业务的小会社,面对这样跨领域的转型,艾尼克斯所面临的考验无疑是十分艰巨的。不过,好在它遇上了一个好时代,那就是任天堂FC的黄金年代。

彼时的艾尼克斯为吸收人才办了好几届游戏开发大赛,每次的奖金都高达300万日元,重赏之下必有勇夫,正是这样的赛制使一个名叫堀井雄二的大神加入了艾尼克斯的阵营。应该说,他改变了艾尼克斯与JRPG的命运。1985年,在堀井雄二的建议下,艾尼克斯正式加入FC软件开发阵营。

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在当时的家用机平台上,动作与射击游戏为主流的游戏形式,不过以电脑起家的艾尼克斯自然而然想到《巫术》与《创世纪》,想到那个充满魔幻色彩的DND。所以,艾尼克斯产生了一个十分大胆的想法:能否在家用机平台上,开发出一款既拥有DND核心规则,又符合日式审美风格的RPG游戏来呢?

这是一个看起来十分冒险的想法,首先,那时的RPG都是电脑游戏,而电脑游戏本身影响力就很有限,多为程序员自娱自乐的产物。所以很难说这类游戏会有多少粉丝;其次,日本游戏开发者对于这类游戏开发的经验几乎为零,如何设计好一个符合日本玩家审美的RPG游戏,更是值得深思的问题。

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这是一种传统,历代《勇者斗恶龙》的画风都有一种《七龙珠》的既视感


面对这样艰难的开局,艾尼克斯没有丝毫退缩,反而集合全社的精力为游戏的开发做准备。除此之外,堀井雄二还聘请了《七龙珠》的作者鸟山明担当游戏的形象设计,更有趣的是,由于一次机缘巧合的来信,艾尼克斯甚至找到了音乐大师昌山浩一为游戏制作音乐。所以,当浓厚鸟山明画风的人物形象以游戏角色的方式出现在《周刊少年跳跃》上时,读者们发现原来游戏也可以像漫画一样充满乐趣!这就是第一款家用机平台的JRPG《勇者斗恶龙》诞生的故事,这款拥有超高水准音画表现的游戏,为JRPG的发展奠定了基础。

日式RPG的发展历程:乘着巨龙,飞向更高远的天空

用"伟大"这个词来形容《勇者斗恶龙》丝毫不夸张,它体现了当时艾尼克斯一种精益求精的精神,在FC机能有限的情况下,椙山浩一能谱写出如此动听的BGM,鸟山明能设计出如此令人深刻的艺术形象。为了节约内存,1代游戏的主角只有正面,所以游戏效果看起来十分喜感,被玩家戏称为"螃蟹人"。尽管在硬件方面存在诸多限制,但《勇者斗恶龙》拥有非常直观的奖励机制,同时它将《巫术》中第一人称视角地牢与《创世纪》中第三人称视角大地图整合,让游戏画面看起来非常舒适。可见,JRPG的起点是非常成功的,因为它在模仿的过程中,已经学会了创新。

不过,在艾尼克斯的事业一帆风顺的时候,一个强大的对手出现了。

日式RPG的发展历程:乘着巨龙,飞向更高远的天空

1983年,一家名为"电友社"的电器公式会社专门成立了游戏制作部门,这就是如今大名鼎鼎的史克威尔的前身。它于1985年也开始在FC平台开发游戏,可惜销量惨淡,直到《最终幻想》这款充满悲情色彩的作品诞生。

这款在名字上就孤注一掷的作品象征着史克威尔永不服输的冒险精神,而《最终幻想》也没有辜负他们的期望。如果说《勇者斗恶龙》是JRPG的缔造者,那么《最终幻想》就是它的升级版,四名可操作的角色与多种职业为游戏提供更丰富的可玩性

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