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游戏如何超越电影?《底特律变人》与3A互动叙事新时代

时间:2020-05-19 05:38:46 作者:

如果说独立游戏是简单精致的地方小吃,那么3A游戏则是丰盛考究的满汉全席。一款3A大作往往需要覆盖美术、建筑、物理、AI、CG、音乐、动作捕捉、生物、地理、编剧和心理学等多个方面,是真正囊括了绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、喜剧、电影等八大表现形式的第九艺术。

游戏如何超越电影?《底特律变人》与3A互动叙事新时代

同样,与普通游戏相比,3A游戏需要的人手较多、耗时较长、研发费用昂贵而且经常会导致过度加班现象。因此,3A游戏往往是大型团队、巨额研发预算和漫长研发周期的代名词。

2018年,法国独立游戏工作室Quantic Dream研发的互动叙事游戏《底特律变人》发布之后迅速成功,两周即获得100万销量,Matacritic平台的用户评分达到86,实现了名利双收。在耀眼的成绩背后,Quantic Dream工作室是如何做出了《底特律变人》?

把游戏做成互动电影:玩家既是导演也是演员

很多时候,人们从一款游戏的画面风格就可以看出它诞生的年代(像素游戏除外),越来越精美的画面、深度的系统和丰富的内容似乎成为了“次世代”游戏的标志。

而超高水平的画面表现力一直以来都是互动电影游戏的优势,《底特律:变人》更是发挥到淋漓尽致。游戏所有主角都采用了动作捕捉系统,角色的一举一动,甚至是面部表情都由演员亲自表演捕捉,视觉效果堪比好莱坞大片,让此前所有的互动叙事游戏都显得相形见绌,也充分显示出了3500万欧元研发成本的威力。

游戏如何超越电影?《底特律变人》与3A互动叙事新时代

与此前的《暴雨》和《超凡双生》相比,《底特律变人》的确在画面表现力上有质的飞跃,但作为深耕互动叙事游戏多年的工作室,Quantic Dream并不只是把游戏做的更好看,而是打造了一个让玩家更有代入感的虚拟世界。

有人说,游戏电影化是业内趋势,但对很多人来讲,哪怕是画面做得再精致、特效再酷炫,自己也只是一个旁观者,而这些互动叙事作品实际上只是“播片游戏”。但《底特律变人》却并不只是变得“更美”,还更鲜活、更具有互动性。

虽然不是每个选择都会改变剧情的走向,但你的一句话、一件物品,一个行动都可以给后续的故事带来影响。比如有些选择会导致角色的死亡,而且既有可能是某个重要的配角,也有可能是三名主角之一。除了选择以外,就连某次操作的成败,都有可能改变剧情的发展,每一个玩家所经历的故事都不一样,即便是“视频通关”,再次购买游戏一样可以得到属于自己的体验。

换句话说,在其他游戏里,你只是一场互动电影的观众,再真实也只是与之擦肩而过;而在《底特律变人》里,你既是导演,也是演员,剧情有多精彩,完全取决于自己。这也是该游戏被很多人喜欢的原因,比如玩家社区有评论说,“对我来说,这款游戏是《底特律:谈崩》《底特律:丢人》和《底特律:后妈》”。

游戏如何超越电影?《底特律变人》与3A互动叙事新时代

游戏的故事背景设定在未来世界,AI仿生机器人的普及导致了人类失业率攀升,社会矛盾尖锐,仿生人异常事件开始频发。三名主角的设定也让游戏有了更大的开放性,原型仿生人马库斯、谈判专家康纳以及家务仿生人卡拉各自代表不同的阶层,每个角色都有独特的体验方式。

在玩家社区,除了对三个路线的不同讨论之外,还出现了大量更深度的话题,比如仿生人到底是自我觉醒还是被制造商留了后门?康纳马库斯的追随者到底是自愿起义还是被他们携带的病毒感染?主角们是否真正有自己的意识?

游戏总监David Cage此前接受采访时表示,自己对AI话题很感兴趣,并且做了大量研究,“最开始是Ray Kurzweil写的一本书,叫做《奇点临近》。这对我很重要,因为它让我意识到在未来的某个点,机器会比我们更智能。你很难说什么时候会到来,但毫无疑问这是即将发生的事情”。

游戏如何超越电影?《底特律变人》与3A互动叙事新时代

这就是创作《底特律:变人》最初的动力。即便如此,机器比人更聪明会带来什么?留给我们的有两种答案:其一,它们只是机器,只能能力更大,但不能说明他们有意识,因为意识与脑力不同;其二,他们是生物机器,他们从人类的大脑得到了意识,如果这样,那就意味着带有意识的机器人出现,这就会引起冲突:如果机器人有了意识,人类该如何自处?

David和他的团队还探讨了更多事情,比如AI在未来某一天是否会出书?他们是否会讲故事、做音乐或者绘画?不过,玩家们很明显比团队脑洞更大,他们甚至通过RA9的存在推测整个仿生人暴动是制造商故意制造的事故,目的是为了让人破坏仿生人,提高购买需求。

互动叙事大作背后:开放式剧情带来的巨大工作量

为了让游戏品质更高,Quantic Dream请来了超级豪华的演员阵容,比如曾参演过《暮光之城4:破晓(下)》的瓦莱瑞·卡瑞(饰演卡拉)、《实习医生格蕾》的男主角之一杰西·威廉姆斯(饰演马库斯)和参与过《真爱如血》、《幸存者》等影视作品拍摄的布莱恩·德恰特(饰演康纳),甚至并非主角的汉克,都邀请了曾参演《肖申克的救赎》、以及《闪电侠》等作品的克兰西·布朗

游戏如何超越电影?《底特律变人》与3A互动叙事新时代

游戏总监、编剧兼导演David Cage透露,该项目剧本内容长达两三千页之多,仅剧本拍摄就耗时2年多,研发成本超过了3500万欧元,动态捕捉就投入了324天。

游戏如何超越电影?《底特律变人》与3A互动叙事新时代

对于很多3A工作室来说,无论是画质、音效还是特技,都可以通过技术实现,但在互动叙事游戏里,剧情的制作全靠(编剧)团队的创意。David Cage在近期公开的幕后视频里提到,“我们想要创造最曲折离奇的故事,做一款让玩家选择可以完全重塑故事的游戏”。

对于曾制作了两款互动叙事游戏标杆的Quantic Dream来说,团队最大的优势就是可以把选择拓展到整个游戏里。游戏策划Simon Wasselin表示,“与其讲述一个线性故事,我们更愿意给玩家一个沙盒、一个可以让玩家探索的充满所有可能性的范围”。

游戏如何超越电影?《底特律变人》与3A互动叙事新时代

制作总监Sophie说,Quantic不希望使用障眼法欺骗玩家,“玩家做的每个选择都有后续影响,游戏里有太多的支线剧情,意味着我们要制作的内容,比玩家在游戏里看到的多很多。所以我开始写不同的方向,包括可能被看到或者看不到的场景,或许会出现、丢失甚至死亡的角色”。

当然,在Quantic Dream的游戏里,角色是可能会死的,但团队还需要考虑的是:这会产生什么影响?有没有设计特殊的对话?是否有能玩或者不能玩的场景?是否有场景因为角色的死亡而被修改?

David Cage说,“游戏从一开始就有很大的起伏,甚至可以影响游戏结局。尤其是

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