你知道吗,真就有人在玩GTA5时会等红绿灯。没错说的就是那个玩家能在游戏里无视一切,为所欲为的GTA5。
在大多数单机游戏,特别是一些开放性世界的游戏里,制作者会把选择权交给玩家,善恶就在玩家一念之间。如果愿意做个好人,玩家可能会收获圆满的大结局,反之成为游戏中的恶人之后,最终会受到来自游戏的惩罚。
在《只狼》当中就有一个很有意思的现象,玩家每次死亡之后都会复活,复活以掠夺其他NPC的生命力为代价,这就是游戏里所谓的"龙咳"机制。当你死亡次数越多,患上龙咳的NPC也会越多,后来玩家甚至会无法与NPC正常对话,导致推剧情无法推进,甚至连商店NPC也不能交互。
《只狼》的龙咳还能用药缓解症状,但《荒野大镖客2》主角亚瑟的宿命就是完全无法逃脱的了。在前期的主线剧情当中亚瑟会去找一个肺结核病人去讨债,并且会毫不留情的把他暴打一顿,这个病人被打到吐血,亚瑟也会因此感染肺结核。
可能有些人觉得我不找他收账还不行吗?不行,因为这是主线强制要完成的,并且随着多周目通关,你会发现亚瑟被感染肺结核不一定是这个病人所传染的,故事中其实也有很多NPC对亚瑟咳嗽过,所以主角亚瑟无论如何都无法摆脱凄惨病死的命运。
前两者还算是隐晦的设定,《声名狼藉:私生子》直接就让你选择当好人还是坏人了,剧情让你在善恶之间选择。很多人在打完善人线之后就不再愿意去玩恶人线了,因为在这条剧情线里,玩家需要变成一个莫得感情的杀手,所到之处只能用寸草不生来形容,自然最后的结局就是众叛亲离。
当然,在国产游戏中曾经也有类似的巧妙设定,曾经的《天地劫:幽城幻剑录》当中有多结局的设定,如果你不做任何支线的话只能打出一个普通结局,主角团5人,最后离开时就剩下夏侯仪还活着,但是完成了相关的支线任务和拿到关键道具则可以开启另外一个结局。
与之剧情有关的必要支线任务当中,第一个需要完成的,就是要在新手村的河州镇,帮一个名叫阿婷的小女孩找回丢失的布娃娃。而这个支线任务也不是上来就能触发的,你需要点击阿婷五次,才会出现任务提示。
整个《天地劫》系列当中的像这样巧妙设定还有很多,在三部曲推出之后,玩家一直在等着续作的推出。
最近,紫龙游戏就公布了一则消息,他们将会在5月29号开启天地劫系列的续作《天地劫》手游的首测,而这次首测目前官方还曝光了很多实际的内容。
首先,手游部分的很多设定都是秉承着还原原作的理念,在剧情上收录了原来三部曲的剧情,同时又增加了许多的原创剧情,而手游的开端没有直白的将原作剧情一股脑的推在玩家面前,而是以原作为背景建立了一个相关的新角色时轮宫机巧师阿良,用他的角度在冒险的过程中与原作角色相结合,然后在引出原作中的故事线。
当然, 原作中的游戏超高难度已经深入人心,手游在保留原作趣味的前提下,通过引入解谜和选择的方式来展现原作的剧情,其中"选择"的设定让手游中剧情出现不同的走向,这与原作喜欢在剧情上埋的伏笔习惯不谋而合。
除此之外,在玩法上手游继承了《神魔至尊传》的战棋玩法,也加入了像是地形因素、机关以及角色属性相克等等,这些设定的融入对每一场战局都会产生不同的影响,换言之就是需要考虑的策略点就更加丰富了。
值得注意的是,本作目前虽然没有上线,但已经在taptap上拿下了9.3分,这不仅取决于开发团队有超过九成都是原作的粉丝,更因为紫龙在战棋游戏制作上收获的海量经验,毕竟旗下的《梦幻模拟战》手游不仅稳占过多个国家和地区的畅销榜前十,更凭借这一手游的出海成绩多次把紫龙送上了出海手游收入Top榜。
也许游戏中的选择权就像现实生活一样,考验的是你最初的意志,当然游戏可以重来,但是人生却不可以,对于这些精彩的"双面"设定,你觉得还有哪些游戏同样值得一说呢?下方评论区留言,我们一起讨论。