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游戏文化杂谈第八期:那些现实中死去的玩家却在游戏中被人铭记

时间:2020-05-16 12:09:09 作者:

开头简单聊一聊

2019年8月小航母被CDPR邀请参加了《赛博朋克2077》中国玩家见面会,我有幸成为了世界上第一批看见《赛博朋克2077》中文配音实体机演示的非官方人员。在《赛博朋克2077》实体机演示的流程中最让我惊讶的是游戏设定未来世界人脑中被植入了芯片,于是在游戏中玩家会体验到两个不同的世界。

一个是游戏中位于不夜城的现实世界,一个是游戏中的位于芯片和人脑中的数字世界。两个世界有着一定的联系,玩家在游戏中会游离于两个世界之间。

游戏文化杂谈第八期:那些现实中死去的玩家却在游戏中被人铭记

正是《赛博朋克2077》的实体机演示让我突然觉得,电子游戏既然被称为第九艺术,那么我们可以认为电子游戏是一件艺术品。艺术源于生活,且高于生活。在我尝试着去找寻现实世界与电子游戏世界的关联时,我发现这个联系超出了大多数人的认知。甚至某些在现实中死去的人,在游戏中却被别的玩家铭记。

是的没错,电子游戏世界与现实世界之间的联系甚至超越了生死。下面小航母会通过几个活生生的例子来和大家聊一聊电子游戏世界与现实世界中超越生死的联系。


游戏文化杂谈第八期:那些现实中死去的玩家却在游戏中被人铭记

幽灵赛车的故事

讲这个之前小航母先给大家讲一个游戏机制。在21世纪初期纯赛车游戏非常火,在不少赛车游戏中有一种机制本文称为残影。残影就是在某个地图跑出最快纪录玩家的游戏过程会被记录成图像,然后这个图像会显示在下一局游戏中并与玩家伴跑,但是只有影子并不会与新一局比赛中的赛车在游戏中产生物理碰撞。

有一部很有意思的电影叫《飞驰人生》,就是由韩寒导演,沈腾主演的那个讲拉力赛车手故事的电影。在影片中,主角张弛终点线前全油冲刺的画面就运用了残影这种表达方式。

游戏文化杂谈第八期:那些现实中死去的玩家却在游戏中被人铭记

介绍完游戏机制我们来讲一个关于幽灵赛车的故事吧,2014年美国电子竞技节目PBS在YouTube上发布一个视频,并提问称:“游戏机能成为心灵体验吗?”

一个名叫“00WARTHERAPY00”的网友在评论区诉说了一个感人的故事。4岁时,他父亲买了一台游戏机,父子俩一起体验了许多游戏,直到他6岁父亲过世后,他怕触景伤情,所以把游戏机收藏起来。

10年后,他再度打开这台游戏机,发现一款名叫《越野挑战赛》的赛车游戏中,保留着过世父亲的游戏记录,而这游戏会把玩家的最佳赛道成绩,用模拟的方式变成幽灵车手,让玩家自己可以在游戏中挑战这个最佳纪录。

“00WARTHERAPY00”就开始不断的挑战过去“父亲的幽灵”,就好像回到当年跟父亲一起打电动的光景。随着技术的增进,在一次游戏中终于能超越了他父亲的记录!但他最后选择在终点线前停下来,避免破纪录后再也看不到父亲的“身影”。

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虽然“00WARTHERAPY00”的父亲已经去世很久了,但是只要游戏机存储设备没坏,他就可以一直和他的父亲一起比赛飙车。

其实好好想一想,从古至今人总是会想各种方法纪念逝去的亲人,古代技术有限只能立个墓碑或者十字架纪念一下,也就是对着一块有意义的石头表达对亲人的哀思;随着科技的发展人们开始会制作雕像或者绘画,活着的人就可以看到逝去人大概的模样;又随着科技的进步人类发明了照相机,胶片,磁带,留声机,摄影机等;活着的人开始可以通过精细的画面,声音,以及动态的影像对逝去的人留个念想。

一直到如今作为科技娱乐产物的电子游戏,开始可以记录人的行为。幽灵赛车上就是最好的例子,活着的人可以通过游戏与逝去的人在一定意义上互动,超越了生死。

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有个叫吴宏宇的中国英雄在游戏中被全球的玩家铭记

2016年5月23日,广东工业大学大二学生吴宏宇因追捕盗窃摩托车的违法犯罪嫌疑人牺牲,年仅20岁。根据吴宏宇生前最后几条聊天记录和朋友圈显示,吴宏宇非常喜欢《守望先锋》但是他却牺牲在了5月23日,《守望先锋》正式开服的前一天。

暴雪官方在得知此事后对游戏内容进行了紧急修改,在有中国背景的地图漓江塔中安置了一个场景。场景有个身着宇航服的雕像组成,中间的雕像宇航服上印着宏宇二字,背景墙上则是写着英雄不朽四个大字。

游戏文化杂谈第八期:那些现实中死去的玩家却在游戏中被人铭记

臧克家所写文章《有的人》中有这样一句“有的人死了,他还活着。”没错,宏宇确实在现实中已经不幸牺牲了,但他却永远活在了他最想玩的游戏中,随着玩家们在游戏中一局又一局的比赛,也许没多少人记得自己输了多少场,也不记得赢了多少场,但是他们会记得有个中国英雄姓吴名宏宇。

在现实中死去的玩家,在游戏中举行了葬礼

2020年4月新冠肺炎在全球肆虐,带走了许多人的生命,其中就有一位叫Ferne的《最终幻想14》的玩家。Ferne在游戏工会中的好友们知道Ferne离世后,他们在社交网络中经过短暂的讨论后决定为Ferne在游戏中举办一个葬礼。

送葬队伍在游戏中的半夜从沙漠城市乌尔达哈出发,统一的黑色服装。出发时人数并不太多,大概就五六十人,但是一路上不断有别的玩家加入最终队伍高达百人之众。

游戏文化杂谈第八期:那些现实中死去的玩家却在游戏中被人铭记

当游戏中清晨的第一抹阳光投射在大地上,队伍穿过了一片沙质荒地。队伍在游戏中行进了半小时以上,最后在中央林区“守护树”停下。而且由于出发时下着雨很多玩家都打着伞,尽管后面雨停了还是有很大一部分玩家依旧举着伞。默哀3分钟后,大家默默的散了。

尽管Ferne在现实中已经死去,尽管因为疫情在现实中一定意义上让人与人之间有所隔阂。但是玩家却通过游戏彼此联系在一起,Ferne的葬礼并不是游戏中第一次玩家组织的吊念,EVE,WOW等游戏中也有过类似的活动。Ferne只是那些在现实中死去的玩家其中一位,却在游戏中被人铭记。

游戏文化杂谈第八期:那些现实中死去的玩家却在游戏中被人铭记

最后叨叨一下

《传送门2》中有一段话让我印象非常深刻,"既然硬盘能记录人的声音,能记录人的图像,为什么不能记录人的思想和性格?"我玩到这的时候我就思考过如果人格能被硬盘保留,是不是在一定意义上可以看做是一种永生?

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