首页 / 电竞头条 / 游戏 / 正文

在1500斤的电脑上制作游戏?史蒂芬·罗素用《太空大战》完成壮举

时间:2020-01-23 18:31:52 作者:


在1500斤的电脑上制作游戏?史蒂芬·罗素用《太空大战》完成壮举

史蒂芬·罗素与PDP-1

引子·电子游戏随着硬件提升逐渐进化

随着电子游戏行业的飞速发展,我们以肉眼可见的速度见证着她们的成长。

拥有逼真且激烈战斗场面的3A级游戏层出不穷,这对于玩家来说,也的确是一种享受。

归根结底,硬件性能的提升,对于电子游戏的发展起到了非常关键的作用。有了更强大的硬件支持,才会有更多的可能性。

如果我们将时间回溯,看看电子游戏最初的样子,也的确充满着原始气息,但那时候人们不断探索的精神,却依然伟大。


在1500斤的电脑上制作游戏?史蒂芬·罗素用《太空大战》完成壮举

阴极射线管娱乐装置的1948年专利影印


电子游戏的最初形态,那时候伊尼亚克也已经诞生

在1947的时候,小托马斯·T·戈德史密斯与艾斯托·雷曼二人利用阴极射线管制作了一款游戏。

玩家可以通过调整阴极射线管上的光束,让其在屏幕上投射为点状,如果最终这个点进入了预先设定的坐标内,则光束消散,代表打中了敌人飞机而爆炸。

这个理解其实比较缥缈,有点当初美泰掌机用红点代表一些,剩下全靠脑补的感觉。

但这最初的形态和思路,却尤为重要,而这个游戏也在1948年取得了专利,略有遗憾的是,该设备为纯机电设备,也没有任何的储存设备,自然也没有所谓的程序语言。

这代表了这款游戏,在定义的层面上,还并不能算是真正的电子游戏。

其实在稍早的时候,也就是1946年,世界上第一台通用计算机伊尼亚克(ENIAC)已经诞生并运行,不过在当时,这台电脑用于为美国陆军的弹道研究实验室计算火炮的火力表。


在1500斤的电脑上制作游戏?史蒂芬·罗素用《太空大战》完成壮举

伊尼亚克作用:计算火炮的火力表


我们不难发现规律,很多先进的设备都是由军用开始,经过时间的流逝才慢慢成为民用设备的,计算机设备也不例外,所以在电子游戏领域,计算机也悄悄的要开始发挥威力了。

时间来到了1952年,亚历山大·S·道格拉斯为剑桥大学人机交互课题开发了一款井字棋游戏,名字叫做《OXO》。之前美国工程师克里斯托弗·斯特雷奇的《西洋跳棋》程序,由于Pilot ACE平台容量限制而无法运行,等到他将平台转到弗朗第·马克初代上,基本算是和《OXO》同期宣告完成。

但由于记载资料很难分辨究竟是谁先谁后,所以也只能让二者并列,算是最早使用电子屏幕来显示画面的游戏。

不过也有个遗憾,就是《OXO》这样的游戏,通过定义屏幕显示,并不具备画面活动与实时更新的元素,也被很多人认为不算真正的电子游戏。


在1500斤的电脑上制作游戏?史蒂芬·罗素用《太空大战》完成壮举

示波器游戏《双人网球》

任天堂状告米罗华?起因便是1958年的《双人网球》

这种情况延续到了1958年,美国物理学家威利·席根波森想到计算机可以模拟子弹,导弹和遵循物理规律弹跳的球,那自然最接近的游戏应该是网球,他也因此创造出了在示波器上运行的游戏《双人网球》,并且放在纽约布鲁克海文国家实验室以供访客娱乐。

由于受到了美国政府的资助,所以《双人网球》的专利权也属于美国政府,最终这款游戏也没有申请专利和商用。

在展出了一段时间后,于1959年,《双人网球》设备被解体,主要原因是大多数科学家质疑将昂贵的器材于尖端的技术用于游戏太过于浪费。只不过,游戏的号召力也因此产生,据说在《双人网球》展出期间,经常有百人的队伍等待游玩。


在1500斤的电脑上制作游戏?史蒂芬·罗素用《太空大战》完成壮举

米罗华·奥德赛的发明者拉尔夫·亨利·贝尔


说起《双人网球》,还有一件趣事,全球第一款商业家用电子游戏机是米罗华·奥德赛,他们申请了很多专利,其他想要做游戏机和电子游戏的厂商,很容易触及这些专利的范畴,产生额外的费用。

天堂在1983年的时候,就起诉了米罗华公司,认为米罗华·奥德赛的某项专利有漏洞,1958年的《双人网球》是比他们更早的视频游戏,当时的词用的是Video Game,但由于法官认为《双人网球》并没有运用到视频信号,判了任天堂败诉。


在1500斤的电脑上制作游戏?史蒂芬·罗素用《太空大战》完成壮举

史蒂芬·罗素与《太空大战》


在接近1500斤的计算机上,史蒂芬·罗素创造了《太空大战》

真正的完全体电子游戏,则出现在了1962年,由麻省理工学院的学生史蒂芬·罗素制作,运行与PDP-1平台的《太空大战》。

说起来,迪吉多公司于1965年推出的PDP-8型号计算机,通常被认为是个人电脑的先驱,也就是说,PDP-1还远不是个人可以拥有的级别。

大家先别误会,PDP-8并非是PDP系列的第8代产品,说起来在PDP-1之后就是PDP-8了,至于这个名字的由来,则是因为PDP-8只能接受八条指令,以此为基础编写程序。

说起来,PDP-8虽然笨重,但还是可以勉强放在桌子上,但PDP-1则完全没有这种可能,因为她的重量可是730公斤,接近1500斤。至于价格,或许更是突破了很多人的想象,没错,在当时PDP-1就值12万美金。


在1500斤的电脑上制作游戏?史蒂芬·罗素用《太空大战》完成壮举

迪吉多公司的PDP-8


至于罗素为何要在PDP-1上开发,一个原因是近水楼台,学校的实验室就有,还有一个重要的原因,是之前很多电脑是由打孔卡和磁带进行资料输出的,但PDP-1有显示器,这也间接催生了电子游戏的发展。

《太空大战》需要两名玩家一起游戏,他们格子用杠杆与按钮操纵太空船,这也符合当时人们对于外太空探索的憧憬。

不过接下来,游戏的内容就不再是探索了,而是用鱼雷进行互相射击,某一方被消灭就宣告游戏结束。

在机体的外型上,《太空大战》也并非千篇一律,而是分成了宽大的楔形飞船和纤细的针形船,另外除了被鱼雷袭击,玩

相关资讯