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《三国志14》似乎已经不再像前辈一样引人期待了,玩家们更多地是在猜测本作到底能烂到什么程度。尽管官方已经搬出了11代和9代的名头,然而大家仍持怀疑态度。直到正式发售,玩家们才终于发现有些东西过去了就永远回不去了,譬如初恋譬如校园生活譬如三国志系列的情怀。
其实从一开始《三国志14》就不是光荣倾注心血的作品,它的企划可能是诞生于上半年《全战三国》带火了三国题材之后。既然公众已经遗忘了12、13的失败,那么厂商自然愿意蹭一波免费热度。满打满算,整个开发周期也就不到八个月。
虽然八个月开发游戏对于大厂来说不是难事,但可别忘了《三国志14》的口号是融合9和11的玩法。玩过的朋友都知道、9、10、11、12、13的玩法差异都很大。要在融合的基础上加以创新并且让玩家还觉得好玩,这对顶尖游戏制作人来说都是个挑战,更别说已日薄西山的光荣。
反正《荒野大镖客2》开发周期超过8年,单单员工工资就要支付1.7亿美元了。这样一对比,大家心里就有数了。
其实就这个开发投入来说,游戏质量算相当不错了,至少比《大圣归来》强还是可以玩一下的。当然从价格来看又太不划算,不过日系厂商定价历来如此。
下面就简单介绍一下《三国志14》吧。
它战斗部分的大体框架和《三国志9》几乎没有任何区别,玩家需要预先为部队设定作战目标(攻击、占领、等待)。然后在战术阶段(就是执行玩家操作的阶段)部队就会按照玩家的操作开始执行。战术阶段是即时演算的,玩家并不能直接控制部队,部队的各种攻击行为或者撤退行为都是由电脑自行去演算。而什么时候发动战法以及战法的对象和效果,也完全随机。也就是说在部队实际作战的战术阶段,玩家都只是观众而已。真正由玩家决策的只是部队的一些预设命令和部队将领而已。
和九代很像
这种玩法的优劣不做评价,个人作为战棋爱好者肯定更喜欢11的模式,但9的模式也比12和13好玩。所以14的战斗部分虽说不那么惊艳但也没有特别大的问题。
既然直接的战斗不由玩家控制,那么游戏的核心玩法肯定就是军队的编制。军队的编制实际有两个核心点,一个是将领,一个是阵型(相当于11里面的兵种)。
12、13的战斗方式我都不咋喜欢
不同的将领其五维属性是不同的,这直接影响了部队的属性(但影响幅度不算大)。而且将领之间数据的差异也会直接影响到战法的效果。简单点说就是智力低的部队如果陷入混乱通常时间会更久。
同时将领自身的特性也会影响到部队,正面或者负面的都有。
而不同将领所掌握的战法和阵型也都是不一样的。由于部队平a的伤害一般,所以能起到决定作用的一般都是战法。而强力武将都会拥有特殊的个人专属战法,比如吕布的“天下无双”、关羽的“武圣”、张辽的“辽来辽来”。这种强力战法不仅伤害很高而且通常带有一定的效果,用的好足以瞬间改变战局。至于白板武将的普通战法那就真的很一般,一般都难以造成太大的影响。所以本作的小势力开局异常困难,只能靠阵和箭塔死守。
颜良和田丰带兵的差异实际并不大
而战法实际上还存在着羁绊效果,当关系亲近的武将发动战法时就会同时发动,并且增加各自战法威力。最为典型的就是刘关张三人的联动战法,一瞬间就可以打爆对面。
玩家组队肯定是偏向于派出关系好的武将,然而各个势力能够使用的亲密武将就那几个所以组合是比较固定的。同时由于本作兵力较少实际上也不会派出很多武将,所以武将组合这块并不是很复杂。
曹老板牛逼
而武将数值对于部队属性的提升并不是非常大,至少文官也是可以带兵的。武将属性差异对于部队五维影响并没有11代那么夸张,但是战法的影响倒是很大。
不过值得注意的是,有的武将有“豪杰”或“一骑”的特性,这导致单挑发生率增加,几乎每一场战斗都会触发一次单挑。
单挑自然也是自动操作,所以武将的武力属性很重要。因为一旦单挑失败轻则降低士气(士气归零视为被歼灭,同时士气也影响部队属性),重则受伤被擒。我玩吕布的时候单挑经常被关张教做人,也强制触发过和文官的单挑。个人感觉单挑机率不低,所以派文官出征要当心。
奉先欺负人
游戏中的阵型有十种,其中有三种的攻城设备,而剩下的七个阵型在战斗中最常用的就是鱼鳞、锋矢、雁行。
鱼鳞攻守比较平衡,算是野战中的中坚力量,可以理解为步兵。
而雁行可以进行远距离攻击,防守较低,但是由于AI问题不算特别好用一般是给谋士使用,可以理解为弓箭手。
锋矢攻强守弱机动性较强,相当于骑兵。
由于各个阵型带来的各个属性是不同的,因此我们完全可以把阵型理解为兵种,但由于不需要相应的兵装所以相对于11代算是简化了不少。每个武将会用的阵型都是有限的,掌握五个阵型的武将已经相当厉害了。其中锥形是一个很特殊的阵型,后面会细说。
但现阶段的美术模型真的很粗糙,不管你是什么阵型是远程还是近战,在地图上都是一个样子。这也证实了我开始说的,14代真的是一个比较仓促的作品。
十个阵型
粮道这是本作宣传最多的内容,也是精髓吧。
大概就相当于玩家部队进入敌方势力会自动占领地方的格子,这个格子如果能和自己后方大本营相连那么是OK的。如果这种连接被断了,就等同于断粮,断粮部队会陷入混乱任人宰割。
最为常见的应用场景就是敌方大举犯境,我方正面派出部队进行拖延,然后派一支轻骑去后方断掉他们的粮道。这个有点像是韩信指挥的井陉之战,大家可以去了解一下。而锥形阵型由于机动力最