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《三国志14威力加强版》初体验:重铸系列荣光还是系列之殇

时间:2021-02-18 15:02:31 作者:

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引子

要说《三国志14威力加强版》肯定绕不开《三国志14》原版,三国志系列近年来一直处于比较尴尬的地位,自从《三国志9》遭遇了销量滑铁卢之后在光荣内部就一直不怎么受待见,近几代只有《三国志13》获得了较高的预算,但是13的表现有目共睹,同样没有达到重铸系列荣光的期望。至于《三国志14》,从开场OP的游戏建模上来看,这作肯定也是没有得到什么像样的预开发资源,谁能想到这居然是2020年的游戏啊。从实际游戏体验来讲也基本证实了这一点,武将几乎都只有简单的立绘,虽然立绘总量高达上千张,但是重要角色的立绘并无青年中年老年之分,声优配置更是惨不忍睹。

《三国志14威力加强版》初体验:重铸系列荣光还是系列之殇

但是尽管如此,《三国志14》却被不少系列老玩家寄予希望,优秀的地形设计和涂色系统带来的新奇战斗体验,内政等系统上的优化处理使得玩家即使控制大片领地也不会手忙脚乱,以及制作人一直以谦逊的态度出现在玩家视野中等等,很多系列老玩家都在期待后续的DLC更新和PK版本。因为若有若无的交稿日期逼近,鄙人不胜惶恐,游戏体验有限,本文也仅限于着重介绍几项PK版中增加的内容和更新。

地利系统简介

原版中的涂色系统算是一个让人耳目一新的玩法,同时系统设计也比较完善,围绕其展开的战斗系统已经比较完善。在这次的威力加强版中,又额外加入了一个影响战局的要素,即“地利系统”。游戏中整张大地图被分为17个地区,比东汉末年的13州多出了4个地区,在每个地区中又分为若干城市,每当玩家占据了每个地区两个以上城市时,就可以激活该地区的地利效果。各地区均有其独特的地利效果,比如接近异族势力的地区就可以与相应的异族进行外交,位于贸易路线上的地区可以与其他国家交易,以及一些涉及武将、经济、计策等数值的特殊提升等等。关于地利系统的详细划分和效果可以移步我的好朋友“逗比鲨鱼哥打游戏”撰写的《

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