5月15日在腾讯游戏的发布会上,《失落的方舟》国服宣布将于今夏正式开放,同时还发布了中文配音版预告CG。
在这漫长的等待中,对于很多国内玩家来说,命运方舟几乎成了一款“传奇游戏”。
一、自2019年韩服公测以来,这部作品经常被称为“MMORPG最后的荣耀”或“十年来最好的MMO端游小说”,达到“玩过的都不错”、“打破韩国网游刻板印象”的评价;
第二,《命运方舟》运营三年,口碑和人气仍在上升。游戏的欧美服在去年由亚马逊代理并登录Steam后,用了一个月的时间就达到了最高同时在线人数超过130万,至少在外界看来,这可以说是挽救了亚马逊岌岌可危的游戏发行业务。
如今《命运方舟》依然是Steam上最受欢迎的MMORPG,日均活跃人口在6万左右。相对于其他作品1万到2万的数据,也算是绝无仅有了。
4月份“先锋测试”上线后,《命运方舟》的国服内测代码也是“一号难求”,一度成为玩家间的“炫耀”,直到测试代码逐渐分发。
随着正式开服日越来越近,这款游戏终于不再局限于《传奇》了。
虽然是MMORPG不可多得的“新人”和“年轻一代”,但在玩家的评价中,命运方舟通常与“复古”和“经典”联系在一起。
这一点从这次公开的国服PV中也能看出来——西方奇幻史诗风格的故事舞台,2.5D的俯视角度场景,黑暗般的动作战斗。如果不是因为精美的画面和炫目的特效,《命运方舟》的玩法看起来更像是21世纪初“前魔兽时代”的网游。
当时,魔兽世界风格的3D MMORPG已经成为绝对的主流。就连曾经赫赫有名的《传奇》《仙境传说》《奇迹穆》等2.5D作品,在推出续作或灵异续作时,也鲜有再现。玩家普遍认为2.5D RPG网游的代入感和叙事表现不如3D。
《命运方舟》在当时是逆水行舟,很多人期待它只是一款画面精美的老式“刷”网游。然而,对于那些厌倦了3D MMORPG的玩家来说,他们仍然期待一款新的动作网游的推出,即使屏幕只是更新。
命运方舟实际出来之后,它的表现超出了大多数人的预期,尤其是在剧情和表现上,打破了很多玩家的传统印象。
无论纸面上的世界观设定有多宏大,玩家在游戏中也会穿梭于许多不同的大陆,故事风格多变,从深入恶魔占据的废墟到经历九死一生,也有在南方小岛上偶遇偶像歌手。
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命运方舟在正式发售后收到了不错的反响,但此时距离2.5D动作MMORPG的“黄金时代”还相当遥远,很多新生代玩家其实也只是听说过这类游戏,印象也相当刻板。
所以在很多地方,不难看到“唱反调”的评价。很多人说“命运方舟看起来像页游”“只是画笔”“不知道有什么好玩的”。
这种说法自然遭到了很多“反击”,尤其是在很多老一代体验过MMOARPG的玩家看来:他们可以批评《命运方舟》职业强度不平衡,他们可以吐槽角色发展过长,但游戏“不好玩”。
游戏初始职业包括Arihoshi、射手、战士、斗士四个方向,每个方向都有三个高级职业可供选择。每个职业的打击手感和技能机制完全不同,很多新玩家在前期体验角色选择的时候,会犹豫很久。
玩过动作类网游的玩家应该不难理解:由于ARPG的游戏节奏快、敌我角色机动性强、玩家操作上下限差距大,很容易在游戏中出现“玩家、队友、敌人各司其职”的情况,即使和朋友一起做副本也很难有“齐心协力共克时艰”的感觉。
命运方舟被认为是兼顾了魔兽世界中玩家的团队合作,同时拥有“黑暗”的动作。
一方面,游戏Boss机制复杂多变(很多也很有意思),站位和输出窗口都有讲究,玩家队伍在开荒阶段必须互相照顾;
在游戏中实现这一切的前提是动作系统的反馈灵敏,衔接自然,并且有意识地进行这些交互设计,这是受技术水平和时代思维限制的MMOARPG所没有做到的。
其实即使是单机内容,在命运方舟里刷怪、刷地下城、刷Boss也是几乎完全不同的体验,“刷”也不一定意味着无聊的重复。
所以越是已经沉迷于这类网游的玩家,通常越会觉得命运方舟的稀有,称之为“梦幻之旅”,只能感叹游戏来得太晚。
这也是MMO网游在PC上的一个特点:大家会为更长的运营周期设计更长期的内容,而观众玩家的反馈又会反过来影响游戏内容的发展。
所以即将推出的国服不仅在国内受到关注,在海外也受到很多玩家的关注。
游戏刚拿到版本号的时候,外服玩家就开始讨论国服会对之前的全球服有什么影响,包括有多少中国玩家会回到本地服务器,会给游戏本身带来什么影响。
特别是由于通过Steam平台的操作体验和管理等问题,在亚马逊目前运营的Steam服务器中,游戏内机器人账号刷单现象十分猖獗。海外玩家通常认为国内的大运营商在处理这类问题上更有经验优势,很好奇国内的环境会是什么样,也很担心中国玩家离开后国际服的“活人流失”,只剩下机器人。
根据发行制作人在本次发布会上的表态以及之前先锋测试的内容来看,背后的原因也很简单——游戏的本地化还在完善中,最明显的就是内测版本还没有包含剧情的中文配音,显然不足以作为成品面世。
毕竟命运方舟已经积累了四年的游戏内容,而且如前所述,剧情表现是游戏的主要卖点之一,也是本地化过程中相对“难以消化”的部分。
考虑到这些完美的作品,如果游戏真的能如期赶上暑期档的正式开放,或许是个不错的结果。
这本身就适合游戏的剧情:玩家将在故事中完成一系列冒险,成为史诗冒险传奇的一部分;另一方面,很明显,这款游戏之所以被称为“传说中的MMO网络游戏”是因为玩家之间的漫长等待。
其实从《命运方舟》这几年的发展来看,不难感受到MMORPG没落的原因:除了玩家的注意力被更多的游戏和社交app占据,大型MMORPG本身也是一种相当沉重的开发项目:制作周期长,技术力量高,需要做出一部能够突破玩家刚性影响力的作品才能占据一席之地,长期运营也要看玩家口碑。
说白了,做这样的项目是“吃力不讨好”的。从商业角度来说,企业已经很少考虑开发这类游戏,游戏玩法上几乎没有“迭代”。
所以,近年来有所突破、有所建树的命运方舟显得尤为难得,它或许真的会在网游史上留名,成为“传奇”。