首页 / 电竞头条 / 中超 / 正文

终于要开国服的《命运方舟》,是怎样成为“传说中的网游

时间:2023-05-17 15:00:42 作者:

5月15日在腾讯游戏的发布会上,《失落的方舟》国服宣布将于今夏正式开放,同时还发布了中文配音版预告CG

此时距离游戏拿下版号的消息传出已经过去了半年,而腾讯宣布代理这款游戏更是遥遥无期——早在2015年《命运方舟》还在开发阶段,就已经预定由腾讯代理国服。

在这漫长的等待中,对于很多国内玩家来说,命运方舟几乎成了一款“传奇游戏”。

一、自2019年韩服公测以来,这部作品经常被称为“MMORPG最后的荣耀”或“十年来最好的MMO端游小说”,达到“玩过的都不错”、“打破韩国网游刻板印象”的评价;

第二,《命运方舟》运营三年,口碑和人气仍在上升。游戏的欧美服在去年由亚马逊代理并登录Steam后,用了一个月的时间就达到了最高同时在线人数超过130万,至少在外界看来,这可以说是挽救了亚马逊岌岌可危的游戏发行业务。

如今《命运方舟》依然是Steam上最受欢迎的MMORPG,日均活跃人口在6万左右。相对于其他作品1万到2万的数据,也算是绝无仅有了。

130万的即时在线人数在当时仅次于PUBG130万即时在线用户在当时仅次于PUBG 游戏,而在国内相关论坛讨论“MMORPG这几年有什么值得玩的”时,“命运方舟”的名字通常不会缺席。但受限于语言、网络等因素,真正体验过该游戏的国内玩家还是少数。

像是NGA这样MMO玩家较多的地方,一有帖子提起“游戏荒求推荐”,总少不了有人提《命运方舟》NGA这样的MMO玩家很多的地方,每当有帖子提到“游戏荒求推荐”的时候,总有人提到“命运方舟”[h/]。尤其是魔兽世界国服关闭后,关于“命运方舟国服何时开放”的询问越来越频繁的出现。原因不难理解——目前国内WWW玩家群体已经被瓜分完毕。

4月份“先锋测试”上线后,《命运方舟》的国服内测代码也是“一号难求”,一度成为玩家间的“炫耀”,直到测试代码逐渐分发。

随着正式开服日越来越近,这款游戏终于不再局限于《传奇》了。

虽然是MMORPG不可多得的“新人”和“年轻一代”,但在玩家的评价中,命运方舟通常与“复古”和“经典”联系在一起。

这一点从这次公开的国服PV中也能看出来——西方奇幻史诗风格的故事舞台,2.5D的俯视角度场景,黑暗般的动作战斗。如果不是因为精美的画面和炫目的特效,《命运方舟》的玩法看起来更像是21世纪初“前魔兽时代”的网游。

这也是为什么在2016年,游戏发布后不久就受到关注甚至争议,还处于开发阶段的原因。

当时,魔兽世界风格的3D MMORPG已经成为绝对的主流。就连曾经赫赫有名的《传奇》《仙境传说》《奇迹穆》等2.5D作品,在推出续作或灵异续作时,也鲜有再现。玩家普遍认为2.5D RPG网游的代入感和叙事表现不如3D。

《命运方舟》在当时是逆水行舟,很多人期待它只是一款画面精美的老式“刷”网游。然而,对于那些厌倦了3D MMORPG的玩家来说,他们仍然期待一款新的动作网游的推出,即使屏幕只是更新。

命运方舟实际出来之后,它的表现超出了大多数人的预期,尤其是在剧情和表现上,打破了很多玩家的传统印象。

无论纸面上的世界观设定有多宏大,玩家在游戏中也会穿梭于许多不同的大陆,故事风格多变,从深入恶魔占据的废墟到经历九死一生,也有在南方小岛上偶遇偶像歌手。

每个章节通常也会有些独特的主题与机制,例如这样的“小人国冒险”每一章通常都有自己独特的主题和机制。比如,相对于很多网游的“所有剧情和任务都是为练级服务的”,“命运方舟”更接近于“剧情驱动”:很多玩家在入坑中花费30到40个小时,就是为了去下一个区域看看会有什么样的风景,会发生什么样的故事。

以及有怎样的“新老婆”还有什么“新老婆” ,尤其是游戏中各个区域的主线剧情相当紧凑,一气呵成,所谓的“烧水”任务也很少被填满拖累玩家的脚步。前期这几十个小时几乎都是真实新鲜的体验。大多数玩过《MMORPG》的玩家都知道,这是业内非常奢侈的做法,也是玩家愿意给游戏点赞的原因。

游戏里不少场景设计和过场运镜都能令人印象深刻游戏中的很多场景设计和过场都能让人印象深刻 同时,游戏中的表现也颠覆了2.5D视角下很多玩家角色代入感差的刻板印象,相反,他们开始觉得在一些“且一人守之,万人不能逼之”的场景中,需要从这样的视角和动作体系来玩,才能真正展现出“横扫千军”的气势,让玩家更容易进入游戏。

游戏中有不少这样上千角色同屏的战斗场面,而且“所见即所得”,都是玩家可以直接参与的实地场景有很多这种几千个角色同屏,所见即所得的战斗场景,都是玩家可以直接参与的真实场景 一定程度上,命运方舟在这些方面几乎做到了颠覆性的创新和提升,不是“复古”或者“再现经典”可以概括的。

2

命运方舟在正式发售后收到了不错的反响,但此时距离2.5D动作MMORPG的“黄金时代”还相当遥远,很多新生代玩家其实也只是听说过这类游戏,印象也相当刻板。

所以在很多地方,不难看到“唱反调”的评价。很多人说“命运方舟看起来像页游”“只是画笔”“不知道有什么好玩的”。

这种说法自然遭到了很多“反击”,尤其是在很多老一代体验过MMOARPG的玩家看来:他们可以批评《命运方舟》职业强度不平衡,他们可以吐槽角色发展过长,但游戏“不好玩”。

几乎每个《命运方舟》相关视频底下,都能看到类似的辩论几乎每一个和命运方舟相关的视频都能看到类似的辩论 。不考虑需要更深入体验的剧情和探索部分,以及以“捞宝”为封顶的日常活动,《命运方舟》最直接的乐趣无疑在于它的动作系统。

游戏初始职业包括Arihoshi、射手、战士、斗士四个方向,每个方向都有三个高级职业可供选择。每个职业的打击手感和技能机制完全不同,很多新玩家在前期体验角色选择的时候,会犹豫很久。

各职业的角色机制、打击手感以及外型都大相径庭每个职业的角色机制、命中手感、外观都有很大不同 但更值得一提的是命运方舟在战斗中的“互动性”。

玩过动作类网游的玩家应该不难理解:由于ARPG的游戏节奏快、敌我角色机动性强、玩家操作上下限差距大,很容易在游戏中出现“玩家、队友、敌人各司其职”的情况,即使和朋友一起做副本也很难有“齐心协力共克时艰”的感觉。

命运方舟被认为是兼顾了魔兽世界中玩家的团队合作,同时拥有“黑暗”的动作。

一方面,游戏Boss机制复杂多变(很多也很有意思),站位和输出窗口都有讲究,玩家队伍在开荒阶段必须互相照顾;

几乎每场BOSS战都会有独特的机制设计,“交互感”相当强几乎每一场BOSS战都会有独特的机制设计,互动感相当强 同时角色技能也相当具有互动性。玩家之间不仅有“控制、输出、辅助”等等级倾向,还有很多合作“聚怪”、“控怪”的细节。

在游戏中实现这一切的前提是动作系统的反馈灵敏,衔接自然,并且有意识地进行这些交互设计,这是受技术水平和时代思维限制的MMOARPG所没有做到的。

其实即使是单机内容,在命运方舟里刷怪、刷地下城、刷Boss也是几乎完全不同的体验,“刷”也不一定意味着无聊的重复。

所以越是已经沉迷于这类网游的玩家,通常越会觉得命运方舟的稀有,称之为“梦幻之旅”,只能感叹游戏来得太晚。

虽然距离命运方舟韩服开始运营已经过去了四年,但游戏本身并没有表现出一点点的“老气”,仍然处于内容逐渐丰富和成熟的阶段。还在陆续开放的语言服务器就是一个例子。

这也是MMO网游在PC上的一个特点:大家会为更长的运营周期设计更长期的内容,而观众玩家的反馈又会反过来影响游戏内容的发展。

所以即将推出的国服不仅在国内受到关注,在海外也受到很多玩家的关注。

游戏刚拿到版本号的时候,外服玩家就开始讨论国服会对之前的全球服有什么影响,包括有多少中国玩家会回到本地服务器,会给游戏本身带来什么影响。

特别是由于通过Steam平台的操作体验和管理等问题,在亚马逊目前运营的Steam服务器中,游戏内机器人账号刷单现象十分猖獗。海外玩家通常认为国内的大运营商在处理这类问题上更有经验优势,很好奇国内的环境会是什么样,也很担心中国玩家离开后国际服的“活人流失”,只剩下机器人。

另一方面,《命运方舟》每次在新的地区上线,也会在游戏中加入更多以当地文化为导向的时尚和配饰,很多玩家期望在游戏中加入更多中国风的内容。

作为MMORPG,时装和捏脸自然也是《命运方舟》吸引玩家的重要一环作为一个MMORPG,时尚和捏脸自然是《命运方舟》吸引玩家的重要环节 但是对于国内玩家来说,相比这些,最关心的当然是什么时候能玩到游戏了——毕竟在很多人眼里,游戏已经行货半年了,很难理解为什么迟迟不能发售。

根据发行制作人在本次发布会上的表态以及之前先锋测试的内容来看,背后的原因也很简单——游戏的本地化还在完善中,最明显的就是内测版本还没有包含剧情的中文配音,显然不足以作为成品面世。

毕竟命运方舟已经积累了四年的游戏内容,而且如前所述,剧情表现是游戏的主要卖点之一,也是本地化过程中相对“难以消化”的部分。

考虑到这些完美的作品,如果游戏真的能如期赶上暑期档的正式开放,或许是个不错的结果。

在这次发布会上,命运方舟还打出了国服口号:“成为传奇中的传奇”。

这本身就适合游戏的剧情:玩家将在故事中完成一系列冒险,成为史诗冒险传奇的一部分;另一方面,很明显,这款游戏之所以被称为“传说中的MMO网络游戏”是因为玩家之间的漫长等待。

其实从《命运方舟》这几年的发展来看,不难感受到MMORPG没落的原因:除了玩家的注意力被更多的游戏和社交app占据,大型MMORPG本身也是一种相当沉重的开发项目:制作周期长,技术力量高,需要做出一部能够突破玩家刚性影响力的作品才能占据一席之地,长期运营也要看玩家口碑。

说白了,做这样的项目是“吃力不讨好”的。从商业角度来说,企业已经很少考虑开发这类游戏,游戏玩法上几乎没有“迭代”。

所以,近年来有所突破、有所建树的命运方舟显得尤为难得,它或许真的会在网游史上留名,成为“传奇”。

相关资讯