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刀塔霸业:传说中的大更新终于来了!全新王牌机制,创意装置系统

时间:2019-08-31 12:29:40 作者:
刀塔霸业:传说中的大更新终于来了!全新王牌机制,创意装置系统


北京时间8月31日早晨,刀塔霸业全新的版本终于上线了!

本周终于迎来了一次大更新:全新王牌机制,全新装置系统

还是老规矩,文中的重点更新内容我都会用粗体字标出,并且配合解析说明




核心游戏机制修改

1、王牌梯队英雄

第 5 梯队单位现在是王牌, 也是其关联联盟的顶级单位。

除了其常规技能,每个王牌单位还新增了王牌效果,在玩家拥有至少一个级别的关联联盟时开始生效。

实现至少一个级别的联盟时,如果一个王牌单位在商店出现,则该单位为与该联盟关联的王牌单位的几率提高 15%。

解析:王牌效果,其实就是携带联盟中的王牌英雄,会对整个联盟有额外的特效。

这是非常重要的改动,原来这些棋子就是本羁绊中最强的,这样一来更有战略价值。

2、装置系统

装置为可随处放置的物品。

装置在棋盘上时,其运作方式与常规单位相似, 既可以四处拖放,也会在战斗中影响游戏走向。

装置不计入单位数量上限。

解析:全新上线的装置系统,官方说“会在战斗中”影响游戏走向。

这是一个非常有意思的系统,以后可以围绕着装置,设置更多战术

主要是改变地形,以及是一些陷阱之类的,具体可以看后文中的装置区。




通用 GENERAL

1、优化了好友 UI。

2、消除了大部分意外发生的单位被取消选择的情况。

3、现在可以看到下一等级出现某个特定英雄的几率。

4、现在单位状态面板在战斗中正确显示护甲值。


游戏玩法 GAMEPLAY

理论上修复了敌法师有时候攻击不会造成伤害的问题。

优化了 AI 路径选择。




HERO 英雄变更

1、血魔:

联盟从人族刺客变更为人族、神枪手、刺客

解析:血魔有了神枪手联盟,即意味着他会去寻找血量最低的英雄击杀了。

这个改动其实笔者很喜欢,既是对血魔的大加强,又是还原了dota中的血魔。

2、赏金猎人

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [50, 100, 200]。

最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [70, 140, 280]。

3、干扰者:

雇用梯队从 4 变更为术士联盟王牌

联盟从悍将、萨满、术士变更为悍将、术士

最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [900, 1600, 3400]。

最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [54, 108, 216]。

最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [60, 120, 240]。

王牌效果:术士联盟的效果现在除了术士自身外,将施加于 2 个单位,而非 1 个单位

解析:首先是移除了萨满,萨尔不再是萨满了(绝了...魔兽世界玩家愣住了)。

萨尔作为术士联盟王牌核心,这个效果有点强。术士的回血额外施加于两个单位。

这一下是真的打不死术士流了...

3、谜团:

现在是萨满联盟王牌

王牌效果:将萨满联盟的效果扩展到你的整个军队

解析:这个其实是还原了曾经的“全员变鸡”。

携带了谜团以后,攻击全队成员都有15%几率变成鸡,并且被推推出去了。

谜团和萨满联盟现在看来是克制近战的一张好牌。

4、矮人直升机:

现在是枪手联盟王牌

王牌效果:神枪手单位获得克敌机先。 拥有克敌机先的单位不会落空。

解析:克敌机先!金箍棒!

相当于出了一个大件,极大加强了神枪手联盟,包括新成员血魔。

5、巫妖:

现在是法师联盟王牌

王牌效果:每有一个法师联盟级别,你的军队由攻击产生的魔法值就会提高 10%。

解析:法师联盟加快全体成员回蓝,冰女面临下岗

当然也可以拥有双倍的快乐,冰女和法师联盟,我全都要。

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