如何管理老产品的用户?
《球战》还有一个大活儿。
近日,《球战》在Fanbook的球宝社区推出主题活动“荒野游戏”。用户可以在像素风格的虚拟世界中自由探索和参与各种体育比赛。
难免有人质疑:作为一款7年的游戏,按理说《球之战》应该把辛辛苦苦赚来的6亿用户当宝贝。他们怎么能纵容第三方一次次“绑架”自己的用户?
哪种运动会?
这个“运动会”不是一个没有名字的事件。
日前,“球球大作战”携手多家公益机构发起“寻找伊犁小兔子”公益活动,邀请画师绘制相关卡通形象。
在这里,玩家可以与伊犁鼠兔、狐狸、藏羚羊等动物交换形象,换好衣服后还可以装备滑板,四处活动。
一个是玩家之间的社交。活动过程中,玩家可以随时定制自己的角色,通过语音、视频、动态表情与同屏其他玩家实时交流,有点像MMO。
但与其他平台不同的是,这个生态不仅完全属于球战,还可以结合Fanbook的各种功能发挥更大的作用。
02让用户有事可做。
其实这已经不是《球之战》第一次和Fanbook一起打造主题活动了。
今年6月和8月,球官方在Fanbook上定制了“六一奇妙夜”和“球音乐节”,设置独立场景,邀请玩家进行disco派对。
这种做法直指目前大多数游戏在用户运营上的通病:厂商的内容供应活动并不等于用户的需求。
一方面,游戏内容无法兼顾所有用户。比如创作者的活动和福利只能覆盖游戏创作者,而挑战内容更适合硬核玩家;
另一方面,玩家的时间和精力是有限的。他们很可能面对大量的内容,却依然“无事可做”。比如《原神》的玩家可能会因为流程麻烦而放弃米优俱乐部的活动,《球战》的玩家可能登录游戏后只想和朋友聊聊天。
当这种情况也出现在《球战》中的时候,这个活动背后的用户运营策略就变得很明显了。
相比其他游戏的对外活动,荒野游戏的门槛更低。比如Fanbook球宝社区的用户,可以直接从游戏内跳转到活动页面。
03有事情做了之后,用户还能做什么?
当然,经历了运动会,球的使用者能做的并不止于此。
目前在Fanbook中,《球之战》通过设置频道,已经覆盖了主播、创作者、社交用户、普通用户等大部分用户圈子。成员可以独立接收角色并解锁相应的权限。
比如《球战》在举办荒野游戏的同时,还开启了嘉年华全平台投稿活动,利用粉丝书圈梳理活动细节,引导创作者参与。
得益于各平台游戏创作者的努力,仅用了两天时间就创造出了狂欢话题,并在Aauto Quicker平台上收获了1.2亿的播放量。
04结论
看到这里,我们应该对“球战”这个活动有不同的理解。
首先,在荒野游戏中,玩家可以自由探索,体验运动游戏,与他人交往,从自身需求中获得利益。无论什么样的玩家,都会觉得“有事可做”。
其次,对于作为主播、创作者等的用户。,“球战”还利用Fanbook的工具特性,为其分配相应的角色标签,引导分享圈,构建内容生态。
我猜未来,球官方还会继续在Fanbook举办更多内容、更全面覆盖用户的主题场景,携手6亿玩家打造内容生态之路。
届时,可能离球战眼中的“元宇宙”不远了。