《街头篮球》对于很多双外局,1.5T里说的是什么,怎么理解?开的时候要考虑两点。一个是开多远,开了之后怎么玩。距离会影响传球速度,要开半个球场以上。持球的一方是虚拟的,挡拆无球的空位置打法是真实的。所以,虽然长距离传球速度慢,但是可以利用死挡产生3分机会。
如果再有人喊拉远,你可以根据以上两项判断他的水平。
增加一些技能和FS选项,因为持球有时候要有硬而稳的效果,也要结合作弊跳或者调整帽点。然后能换帽点的技能优先,比如DD。可以辅助破点变化的技能,比如虚实,后仰,jay jay2。能够实现单一D铺层线/曲线的FS是优选的,例如旋转铺层。然后用DS DW DQE过滤掉下次不要的上篮扣篮FS。
最后买了FS来改变直接硬射的速度和姿势。为了玩快节奏,通常不装慢FS,除非顶级对抗下需要赌帽子点数。
弹跳圈周围的防守或防守威胁对队友的板位好处最大,内线防守者心里会面临一个比赛状态。他不补,大概率得分。补防时失去优势板位,使内线进攻者处于破防状态(半漏空)。
其实说白了,顺丰吃的不是进攻资源,而是防守资源。A人设定的游戏结果超出了人的反应速度。所以我们需要队友来弥补。SF在有限的捕获量上取得突破就足够了。队癌就是那些A人效率低下,占据大量进攻资源的PG。
破防和硬硬结合,既要看比例分配,也要看个人性格和操作基础。有了这个认识,一个人就可以适应六个职业,任何阵容。看看用这个职业的人就知道了。他有了一定的运营基础之后,他愿意做什么,他的性格决定了他的命运。