《街头篮球》的机制决定了玩家如何玩这个游戏,但玩家反过来会改变游戏本身。打法不同,信任,传不传,补不补,都有关系。
PG要先被教育成QE恶魔,在任何情况下都要秒到QE,这降低了他们的游戏体验。然后在超级运球和后2之后,这些PG的心态缺失导致他们不得不拿着球A打了3 4个回合来证明自己。反正掉球概率低,最后摔锅也不是你的错。
《街头篮球》打野组一个不传球的队友。不管他在做什么,你都不用打字提醒,不用生气。按home键屏蔽聊天,做好防守,进攻的时候不用给他。可以自己做不出错,也可以交给中间另一个稍微愿意配合的队友。当你没有发球权的时候,就找三分线附近的点,做一个检查。如果不传球的癌症可以自己解决这次进攻,你可以继续防守。
信任的进化需要面对同样的人,反复互动。你和别人合作,别人也会反过来和你合作。如果你骗队友不合作,队友当然要惩罚你(通过游戏机制而不是打字骂人,打字骂人,打字骂人,说三遍很重要)。
街头篮球33场比赛,5分钟,每20秒一次进攻可以达到15轮这样的互动,10秒可以达到30轮。重复的次数越多,你和配合队友的信任感就越好,帮助防传的默契就越好。如果你是巨蟹队友,那么你至少可以给他10回合的惩罚,让他体会到不传球的不良影响。