12月8日,台服正式上线。对于期待国服上线已久的玩家来说,终于可以体验到中文带来的游戏便利。目前,官网还没有透露国服的公测时间。公测定于2021年春节后。好像国服上线了,还需要等!
台服上线前三位英雄上线热门猜测& mdash& mdash德莱文、诺寿、猴子,但实际上只有德莱文和诺寿会上线。看来猴子要到下次版本更新才会上线。在国际服和日服中,英雄控制不佳的问题依然突出,但在新版台服中,并没有什么改善。比如英雄之间的平衡越来越强,越来越弱,严重影响了玩家竞技时的平衡。如果说英雄平衡的问题由来已久,那么英雄技能CD太长的问题还是很尖锐的。比如易大师大招的CD需要六七十秒,这些问题在新版台服中并没有得到改善。但光子对这些基本问题视而不见,转而积极开发新英雄陆续上线。这种游戏开发心态真的好吗?
对于国服的推出,老LOL端游戏玩家都很期待,但是因为版本号的原因一直没能做成。这也使得台服开通后,大量新老玩家涌入台服。毕竟国服玩家对繁体中文的技能讲解比英语或者其他语言更容易接受。但是LOL手机游戏约& ldquo核心& rdquo还有很多问题。操纵以上无法满足老玩家,所谓的拉大视角只会让战斗的华丽感迅速消失,甚至连牛头玩的招式都看不到。这种操控体验感觉不好,不像一款老游戏的质量,LOL端游戏的手游似乎有阉割的嫌疑,核心问题甚至很难回归。
LOL手游可以复制端游的操作,但非常令人惊讶。例如,最简单的盲人圆踢和AKL的飞行雷神可以在手游中重现。但是手机游戏操作起来比较简单,甚至只需要几个简单的操作就可以完成,这让很多资深高手和新手完全站在同一起跑线上。简化的操作使得在最终游戏中玩困难的把戏变得容易。这种设计虽然降低了玩家控制的进入门槛,但却大大降低了玩家在玩LOL端游时的激情,让所谓的竞赛大师们水到渠成。所以游戏设计更像是消费者的感受,游戏内核设计比较邋遢。如果只是这样& ldquo小学生& rdquo质量,显然只能在国内其他同质化游戏的背后被吃掉。
国内玩家对国服的推出期待已久,但光子一直以“绝地求生刺激战场”的国外开发模式挂着国内玩家的胃口,这是一个加速器,在国外注册。这种相对复杂的操作会过度消耗玩家,尤其是可爱的新玩家对于LOL手游的热情。而且新版本在国外不断推出后,会让大家提前采用后就脱离,即使推出国服也会流失大量玩家。
国服期待已久,但还很遥远。台服的线条上还是有很多老问题,而光子更注重新英雄和新皮肤的设计。