提起姜子牙这个英雄,在我们日常的排位对战中,基本上可以说是很少看见过了。他会出现无非只有两个原因,一是碰到演员了,二则是队友只想快乐不论输赢。多多少少遇见路人选择姜子牙,不用想都能浮现队友第一反应敲上一个大问号表示疑惑的画面。姜子牙之所以会在近几个赛季愈发冷门,其实较大程度是因为在KPL上,职业选手能够将姜子牙的优势属性发挥到极致,所以基本属于非ban必选的状态,最后才导致姜子牙被动不断被削弱的悲剧。
那么,在王者荣耀官方近日所发布的更新消息中,涉及调整的英雄名单就出现了一个令人熟悉而又略感陌生的名字——姜子牙。作为姜子牙独有的属性优势,其被动技能能为队友来带一定程度的团队收益,在高端对局中甚至可以当作是相当重要的X因素。只是后来因为不疼不痒的基础伤害令姜子牙显得格外弱势,也就导致了姜子牙长驻冷宫里抠脚。
王者荣耀本轮更新主要针对姜子牙的技能伤害进行了一定程度的增强,一技能由原来的70上调至75,随着等级的增长,基础伤害和AP的递增也有小幅度上调。然后是其二技能,由原本的350上调至400,等级提升的伤害递增也有小幅度强化。姜子牙沦为冷宫常客相信各位心知肚明,但是至于姜子牙到底能否在新版本中强势回归呢?这是一个值得考虑的问题。
首先。从姜子牙的法师定位出发,他既能够打中单,也相对更多出现在辅助的位置上。过往每10.增加友军经验的被动经常能为开局带来抢先的优势,2级压1级,4级压3级,凭借这点在对战中取得领先的优势别提有多香,但是自从被动技能的频率被改为每120秒一次后,效果也就没有原来那味了。那么在当今版本中路兵线变脆而又对英雄技能进行加强的情况下,姜子牙未来肩负中单的位置也不是没可能,毕竟大招还是具备了可观的清兵能力和塔伤。
但是如此一来在相对节奏较快的对局中,姜子牙的作用就会变得辅助略显胜似于中单,那就可能导致占了中单重点输出的席位,姜子牙回到辅助的位置可能会更合理些。在一、二技能的控制技能下,配合队友高效抓人和团战准备,加上“大闪”的伤害补助和强迫走位,这样一来明显会比独撑中单一路的压力会更小一些。姜子牙能否就此崛起重点还是取决于玩家能否足够灵活地应用,就好比但凡有个抓人稍微强势一点的野爹,让姜子牙来辅助,出个冰心加冰杖留人,那岂不是恶心死对面。当然玩家之大,玩法取向也不同,游戏重要还是想要图个开心吧。