赛高用户"有理有据洗白专业户"今日发表了关于DOTA和LOL的讨论文章《关于DOTA和LOL》。
文章大意如下:
LOL是MOBA模式成熟后的作品,没有DOTA的成功,MOBA游戏不会有今天的玩家规模,也不会有LOL后来的成功。
尽管LOL是从DOTA衍生出来,但现今LOL拥有的玩家群和影响力已经远超DOTA,比如IG夺冠,央视报道LOL后,会吸引很多新玩家加入,并持续地玩下去。而DOTA夺冠,央视报道后,一进游戏就会劝退一群女孩子,因为其复杂的机制和不讨女生喜欢的画面风格。
LOL的成功得以与它把复杂的东西简单化,去其糟粕取其精华。
对线就是对线,打钱就是打钱,补兵就是步兵,不会有DOTA的反补、封野等复杂的衍生机制,装备方面也没有多个部件合成的机制。
正是由于机制简单,LOL吸引了大批玩家,尤其是女性玩家,而且LOL玩家可以通过练习快速上手这款游戏。
网友评论:LOL、DOTA更有千秋
女宿:MOBA这个概念就是LOL为混淆视听提出来的 以前都叫类DOTA游戏
有理有据洗白专业户:对的,我们不能否认DOTA对MOBA做出的贡献
卷毛胤安:Doublelift纯二逼,他Liquid能拿TI7,PUBG,CSGO也都有成绩,就LOL分部世界赛年年拉跨,他说他?呢
撕裂你的灵魂:我当时在网吧澄海3C比赛,看到他们的手速控制每个英雄,真的目瞪口呆。有些比较强的,直接让队友给控制权,1V5。。
有理有据洗白专业户:我是觉得单纯比操作,DOTA对比3C就是个弟弟。。。其实在我心里,LOL就是DOTA和3C的一个精华结合体。继承了DOTA的协作性和经济体系,然后强调了单个英雄的操作上限。
澄海3C
蜡笔与野兽:目前的LOL非指向性技能极其多,说白了你技能中了那就能杀,中不了就杀不了。所以说你DOTA玩家手速再快操作再好,技能中不了也毫无意义,况且我认为操作只需要年轻就行了,拿游戏难易度来说真的很想笑,你的“难”反而是阻碍了你这款游戏的发展
金丝雀_:LOL追求把少数的技能放出100分的效果,DOTA追求把一堆技能的组合放出100分的效果。
也许是兽:打LOL,快乐就是打出流畅的连招,精准地对地方走位进行预判等。游戏内容并不丰富,玩法相对固定,1112分路的游戏模式迫使玩家不得不在每一次玩家的互动之间挖掘“爽点”,寻求高频率的即时的易于获得的刺激。“操作”是游戏乐趣的最大构成,是玩家最后一块可以津津乐道的“余地”。
DOTA2不需要操作吗?需要。从对线技巧开始,绕树林,卡视野,S取消后摇,卡攻击间隔大药,切臂章,丝血反杀太多太多全是细节,想秀起来上限也并不低。但为什么我们很少谈操作?因为DOTA里“选择”更加重要。在这个游戏里,选择 是比 操作 更加重要的。从选择出装和整场游戏策略开始,这个大纲引导其下每一个决定。怎么对线,怎么发育,怎么切入,怎么劣势翻盘,怎么优势定胜势。丰富的地图内容和游戏机制给人以无穷发挥空间的主动道具使得这个游戏的选择复杂多样,其中埋藏着敌我博弈的无数陷阱与捷径。