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从兴趣使然的无名写手到青云计划月度优质,我和头条游戏的178天

时间:2021-02-18 18:09:53 作者:

我一直相信世界上最动人的故事应当发生在人与人之间。

五年前,我还是大学志愿者协会的一员,在一次交流会上来自台州三门县有为图书馆的几名志愿者来我们学校做宣传。听完那个笑起来很好看的小姐姐的讲解之后我问了一个问题:“能介绍一下你认为有为图书馆的志愿活动相比其他志愿者活动最吸引人的一点吗?”当时小姐姐说了很多,但是其实在她前面的介绍中我已经有了自己的答案。有为图书馆是一个比较长期的志愿活动,期间他们可以提供类似青年旅社的住宿,而且这是一项面向全省甚至全国的志愿活动,也就是说在这期间有机会接触到一群来自各地的志同道合者,这种在日常生活中几乎不可能产生的碰撞正是最吸引我的点。

不过双子座的我一直以来都是一个充满矛盾的人,我至今为止虽然规划了不下五次三门县之旅但是都未付之行动。究其原因在于我向往那种理想状态中不同人之间的碰撞产生的趣事,但是同样我本能地害怕那样的碰撞只不过是一厢情愿,实际上不过与平时日常生活中那些无序的社交没有不同。一方面渴望诗和远方,一方面不相信诗和远方,这可能就是我矛盾思想的本源。

缘不知所起

从正式进驻头条到今天已经过去了178天,期间获得过青云奖励若干,前段时间得以入选头条精品频道,在上个月更是获得了青云月度优质账号的殊荣,这在去年我决定动笔写些什么的时候是完全无法想象的。

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△精选频道与月度优质

会来到头条,甚至会开始写文,都得从游戏说起,也许还得再早一些,从童年的梦想说起。小时候每个学期总要填各种各样的表格,从姓名到爱好,那时候填表格可比现在工作中天天要填的各种申请、报告要认真的多。尤其是那一栏爱好,映像中每次都会在深思熟虑之后写下看书和写作,现在想来究其原因可能还是因为写上游戏显得太另类了。不过写作确确实实也算得上是那时候的爱好,因为二伯是语文老师的缘故,多少沾点光比别人多看过一些书,写出来的东西也就比同龄人更耐看一些。小时候那点虚荣心作祟,既然写的比别人好一些也就更喜欢一些。

不过这样的爱好很快也就抛之脑后了,一来是因为大家看的书都多了起来,本来那点“提前体验”的优势已然不在。二来自己是一个自以为很有想法的人,不屑学那些三段式、“八股文”,曾经的强项反而最后成了学习上的拖累。不过好歹这也算为今天能重新拿起笔,写些不入流的文字做下了铺垫,回想起来时至今日也不过是在吃中小学的老本实在有点喜忧参半。

一往而情深

游戏是一直以来很喜欢的东西,不过遗憾的是我一直以来都不认为自己是个核心玩家。相比那些从小接触过很多掌机、主机上的系列游戏,又比较早接触PC游戏有着长久游戏经验积累的玩家,总觉得自己少了那么点“底蕴”。虽说倒也不算完全没有游戏经历,只是总觉得还是缺了很多感觉。小学时候有去同学家玩过“小霸王”,多少接触了一点热血物语之类的游戏,算是现在不错的谈资,再多的也就真的只剩下一个游戏名字都不记得,主角叫红狼的坦克游戏。这段短暂的与游戏结缘也在这位同学搬家后告一段落。

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△《热血物语》

因为家教严的关系,我自己手上是绝对不会出现游戏机这类东西的。初中的时候突然流行起来的mp5上会带有FC和GBA模拟器,那时候班上有不少有本事的同学都会有。这些同学在学习上的本事远没有在其他方面强,而我恰恰跟他们相反,于是我们达成了某种并不光彩的交易。也正是得益于此,我才在那时通关过《口袋妖怪 金》和《恶魔城晓月圆舞曲》这两款至今记忆犹新的游戏,也算是在自己心中埋下了一颗种子。

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△《恶魔城》地图

之后的高中几乎是游戏的断档期,虽然最后因为高中的荒废没有考上一个不错的大学,但是那会也没能敞开了玩更多的游戏,至于到底发生了什么那又是另外一个故事了。真正开启我后来“游戏生涯”至今的原因其实很狗血,无非就是一个感情失利的男生迷上了风靡全球的网游《英雄联盟》。我很少提起这一段事实,《英雄联盟》对我产生的巨大的影响,首先是把我从当时从极度的悲情中解救出来,所谓“茶不思饭不想”用来形容那个时间点的我一点也不过分。其次从《英雄联盟》开始我才慢慢开始重新接触更多的游戏,从网游到单机再到主机游戏,直到今天还在继续探索这个浩瀚的游戏海洋。

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寻寻觅觅寻归处

如今回首,一个人喜欢游戏和写作的话,会去写评测之类的事情应该很正常。但是实际上一切的故事总需要一个近乎于巧合的开端,如果没有在那天,抱着极大的不满情绪通宵工作完后回到住处,收到一条网易爱玩的推送,那我的这个故事根本不会开始。那是一条关于“网易up”的推送,内容无非是招募游戏写手,当时正是对工作极度不满的时候,也许是出于对现实的不满和抗争让我急于做出一些不同寻常的事。于是本段开头的那个想法自然而然地进去了脑海,我为什么不尝试一下呢?很幸运的是得到了当时社区一些编辑的帮助和认可,也得以结识了不少志同道合的朋友,让我真正坚持了下来。虽然如今这个在网易眼里没有前途的社区都已经销项了,但是确确实实是我故事的开端。

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△已经销项的“UP”

果然故事总要发生在人与人之间才显得特别有趣,如果没有这些志同道合的朋友也不会到后来新的平台叽咪叽咪。当时跟就跟魏某有所感叹:我们所见的还是太少了。在叽咪通过写评测可以获得站内流通货币叽米,用叽米可以换取游戏,当然好的评测可以获得更多的叽米。可以说这是一种很让人奋发向上的机制,如果没有那段时间对自己的提升最后也不会有机会与头条相遇吧。

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△用爱发电的“叽咪叽咪”

在叽咪叽咪的日子,其实有一种岁月静好的感觉,因为我当时正好换了工作,从充满了机遇却看不到希望的H城逃回了家。相对稳定的工作,加上在叽咪获得的一些小成绩,很多时候让人觉得非常安逸。直到有一天发现自己的水平开始停滞不前,就像平静的工作和生活一样,我逐渐无法感受到自己在最初写字时的某些感受,可能就是所谓的瓶颈期吧。于是岁月静好变成了得过且过的慵懒,直到某天雪姐带来头条游戏的消息。

头条游戏来相遇

老实说,青云计划的吸引力对一个还只是在写文换些游戏的人来说实在太大了,于是跟魏某再一次感叹自己守着的一亩三分地还是太小了。本着人不要脸天下无敌的态度,我本人很积极的联络了头条游戏的编辑stan,好在stan完全没有想象中那种上市公司员工的高不可攀,在查阅了一些我先前的评测之后算是把我带到了头条游戏板块。

青云计划的收益摆在那里,当然竞争也同样摆在那里,而且这种竞争几乎是动态的,今天你变强了,明天就会有更多人比你更强,这种不断催人进步的动力很快让我摆脱了所谓的瓶颈期。当然过程还是艰难的,并没有说的那么轻描淡写,尤其是在写作初期还是比较痛苦的。现在看来更多的是心态的问题,没拿过之前会一直不自信,难免会有一种仰望的感觉,但是到第一次获奖后,一切就变得有章法起来,人一旦有了我上我也行的自信做事真的会变得容易起来。而在这样的过程中,stan、帮主、圣姐姐等编辑一直在充当领路人的角色,他们会给出很多建议,让人知道有劲要往哪里使。与这些编辑之间的交互让我认识到一件事,即使是想字节跳动这样的庞然大物,仍然有着非常平易近人的员工,或许诗和远方真的存在吧。

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头条写作的过程中我逐渐意识到,在某种无意识的情况下新的写作的状态已经影响到了我生活中的状态。前面说的得过且过的慵懒算是彻底成为过去式了,加之工作正好进入了一阶段的关键时期,一切巧合使然,让我重新审视了自己对工作、生活的态度。至于这一些改变的根源,不仅来自写作的经历,更多的还是来自于人。我一直相信世界上最动人的故事应当发生在人与人之间。在头条的故事又可以概括成重新认识老朋友,不断发现新朋友:

考据狂魔漠如雪、硬核肝帝凌宇晨、笔绽莲花安洛斯、行云流水艾渴哥、带不动我安小白、搬砖友人散老师等等很多人都是以前在叽咪叽咪,甚至更早的时候就已经认识的朋友。在头条新结识了好基友组合鲨鱼哥和奶总、两位中年奶爸九八哥和托尼老师、辛勤耕耘的A哥、认真考究的古零姐以及各路大佬。哦对了,还有一生之敌魏某人。(希望被漏掉的人不会骂我,嘻嘻)

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△“头条游戏骑士团”logo

现实生活中同事和亲戚眼里我向来是一个不怎么喜欢讲话的人,也就跟几个要好的朋友 话多一些。个中原因在于自己是个不太擅长把握交际中的“度”的人,待人接物不是过冷就是过热,也因为这些问题吃过不少苦头,所以后来干脆选择不交流、少交流。不过这一点在网上完全不用顾忌,过冷的时候他人权当你在潜水,过热的时候也不会给人特别唐突之感,这种“度”的把握远比现实生活中要来的容易很多。

所以即使现实中我显得有些自闭,但一上网冲浪,那大有当年长坂坡张飞一夫当关万夫莫开的气势,只是我手里拿的不是丈八蛇矛而是键盘鼠标。得益于这种放飞自我的表达,慢慢地才结交了这些志同道合的朋友,跟这些朋友的的故事说起来怕是再写个三天三夜也未必说得完,但是我确确实实从每一个人身上学到了东西,也受到过其中不少人的帮助。这些都已经不仅仅是发生在单纯的游戏或是写文上了,而是切切实实对生活产生了影响。我想我找到了一些诗和远方的影子,也许有一天我会写一篇有为图书馆游记,那都要归功于今日在头条所见之景、所闻之事、所识之人。

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△有为图书馆

小结

其实本来不想写什么小结,因为故事还没有结束哪来的小结呢。实在是因为文字水平有限,没有办法非常平顺地结尾才不得不写一个小结,好让各位看官不至于看得云里雾里。178天,差不多快半年的时间,在头条获得了一些微小的成就,更多的是在这段时间里自我成长了许多。再次感谢今日头条提供了一个优秀的写作平台,头条游戏频道的各位编辑的悉心栽培,也感谢头条游戏骑士团的各位同仁给予的帮助。

今日头条、头条游戏,一直以来承蒙关照,今后也请继续多多指教。

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