《莱莎的炼金工房》是“炼金工坊”系列的第21部正传作品,从这个角度出发所谓的“十年炼金无人识,一朝肉腿天下闻”就有些言过其实了,能出到这个作品数量的作品绝对不是什么无名之辈。“炼金工坊”固然不是一个很大众化的IP,游戏的人设和炼金玩法的特殊性几乎在一开始就决定了这是一款小众游戏。《莱莎的炼金工房》(以下简称《莱莎》)在两天内就打破了此前由《梅露露的工作室:亚兰德的炼金术士3》创造的系列首周发售纪录,而这个纪录已经保持了8年之久。
游戏主界面
《莱莎》的火爆是偶然的也可以说是必然的。偶然在于即使是制作方在接受采访时也对《莱莎》引发的空前热度感到惊讶,并且表示是托了人设的福。必然在于“炼金工房”系列作品发展到今天已经有过数次美术风格的转变,从系列传统的“细长美腿”到“肉腿”的转变在《莱莎》之前的几作中已经初见端倪。这种转变又恰巧赶上了一个审美观念改变的风潮,前不久非常火爆的《SSS.GRIDMAN--电光超人》中的宝多六花也一定程度上佐证了这一点。
宝多六花
我本身并不是系列玩家,《莱莎》算是我接触的第一款“炼金工坊”的作品,本文就以一个新入坑玩家的视角来讲讲《莱莎》到底是一款怎样的游戏。
作为一款作者口中“人设撞了大运”的游戏,画面无疑是至关重要的,如果无法在画面上达标那么再好的人设恐怕也要化为泡影。显然光荣在这方面也不是新手,这方面做的足够优秀,甚至有点“太过了解玩家”了。
游戏开场的CG运用了3D渲染,开场就给人一种非常不错的观感。从CG就可以看出本作的建模、贴图、光影效果等有着较高的制作水平。实际进入游戏后虽然一度给我一种《古剑奇谭三》的既视感,但是不得不承认的是对比之下,《莱莎》在建模的动作设计上要出色一些,尤其是在莱莎跑动的时候,流畅得甚至带有韵律感,当然并不是因为关注了奇怪的部位才给出这个评价的。至于我所谓的“既视感”,主要原因应该来自于游戏中一些光影的设计,两个作品都有着不错的光影处理细节。
《莱莎》截图
《古剑奇谭三》截图
话虽如此,前面说到光荣有些“太过了解”了指的则是人物动作表现这方面,不管是在战斗还是炼金等场景中,莱莎那些吸引人眼球的部位都有一种刻意被突出的感觉。当然这种刻意是主观感情上的,实际上这种强调并没有影响游戏中画面的布局,也没有出现整体画面看上去不协调的问题。
另外各种画面上的小细节也做的非常不错,比如战斗结束后会有一名队员(目前看来应该是本场战斗的MVP,但并不确定)摆一个pose,角色升级也有一个小pose,boss战开始前还会有一个战斗特写。这些画面还有一个特点是其表现形式更加接近“摄像”,更加容易让玩家有沉浸感。
升级画面
也许“肉腿”暂时成了《莱莎》的代名词,但是作为“炼金工房”系列游戏的重中之重,炼金系统这一独特的玩法一直是整个系列的代名词。据说《莱莎》中的炼金系统已经简化了相当多,但是实际上对于第一次接触这个玩法的我来说还算非常有趣。首先炼金需要两个重要步骤,其一就是收集材料,其二是进行炼制。
“立志成为炼金术师”的起点
收集材料这一点上游戏并没有带来太多新奇的体验,基本就是在路上看到发光的物品就上去拾取一下,这个过程在前期没有开启大地图的时候是比较痛苦的。不过当大地图开启后,收集的过程会变得容易很多,游戏中普通素材的获取也非常容易。当然游戏中还有采集道具的存在,像一些灌木丛和树木就需要镰刀、劈斧来采集,游戏中同样有日本人非常喜欢的钓鱼,但是这些互动都比较中规中矩,并没有什么特别值得说道的。
采集教学
真正有趣的还是炼制,《莱莎》中对炼金的定义似乎与知名动漫《钢之炼金术师》有一些区别,游戏中介绍炼金术说的似乎是“从无到有”,但是实际上在制作过程中可以发现,还是跟《钢炼》中的“等价交换”原则有些相似的。物品并不是真的从无到有,而是通过对不同材料的组合、叠加来获得新的物品。在炼金界面,玩家可以把收集的材料放入游戏中“炼金环”中,通过达成某一环的条件开启下一环,是开启新的炼金环获得更多的属性收益还是专注做好已有环中的属性也是“炼金术师”需要斟酌考虑的一大问题。
“炼金环”截图
《莱莎》的炼金系统看似复杂其实上手非常容易,而且由于材料获取难度低,玩家有着大量尝试的机会。甚至在剧情发展到一定程度后会解锁一个“重组道具”的功能,只要玩家的材料够多,就可以把装备、物品的属性不断提升直到上限。这一设定的加入大大降低了玩家在炼金过程中需要考虑的得失问题。结合我了解到的系列作品情况,《莱莎》的炼金系统非常适合入门,简单又不失去乐趣,关于炼金系统还有很多乐趣,比如词条叠加等,篇幅有限就不在此一一展开了。
分解获得重组所需的宝石
《莱莎》中采用了即时回合制,这在回合制游戏中倒也不算是什么新鲜事,除了最早采用这种模式的“最终幻想”系列,国产知名单机《轩辕剑3:云和山的彼端》也采用了类似的战斗模式。即时回合制最大的特点就是游戏内有时间槽概念,时间槽的快慢取决于角色相关属性,而角色的行动则完全取决于时间槽的累积,并且在玩家执行操作的过程中其他角色的时间槽累积并不受影响。因为时间槽是流动的,需要玩家快速做出反应,这不仅需要策略性,更使得战斗的操作感得到了提升。同样快速流动的时间槽也会可能使玩家变得手忙脚乱起来,不过《莱莎》中玩家并不需要一次操作所有角色,除了选中单位,其他单位会在时间槽满时自动进行动作,玩家本身可以选择积极、消极模式来决定自动动作的队友是无脑普攻输出还是积极地甩出技能,这一点很好地降低了游戏难度。
战斗截图-时间槽
《莱莎》中战斗的另一大特点是用AP值替代了传统游戏中魔法值的概念,游戏中使用技能就要消耗AP值。同时AP值还对应了一套战术系统,除了释放技能,当累积到一定AP值时玩家还可以选择提升自己的战术等级,战术等级提升可以显著提升角色的战斗能力,包括增加普攻和技能的练级数等。另外玩家还可以消耗AP值来达成即时行动,也就是立即蓄满时间槽进行行动,但是这时只能选择使用道具或者释放技能,无法进行普通攻击。
战斗截图-AP值与战术等级
AP值对应技能释放,《莱莎》中物品使用还对应了一套数值系统——“核心值”。可以简单地将其理解为使用物品的“魔法值”,不同等级的物品会消耗不同数量的核心值。核心值在一次冒险中是有上限的,但是玩家可以通过转化道具来获得新的核心值,这是一个非常需要合理规划使用次数的系统。这也算是《莱莎》或者说“炼金工房”系列区别于传统RPG游戏一大特色,在传统RPG中道具往往不会在战斗中扮演太多的戏份,但是在《莱莎》中则完全不同,道具的使用可以使战斗事半功倍,甚至炼金中炼制出一些强力道具的强度远超同期角色的技能强度。这也算是契合“炼金工房”这一主题,毕竟辛辛苦苦炼制出来的物品,如果存在感不足就太可惜了。
战斗截图-物品与核心值
《莱莎》还有很多战斗要素比如像《勇者斗恶龙11》中的攻击触发战斗、属性克制、装备强化等等,但是其中最有特色的几点几乎都在上述三点中有所概括,篇幅所限其他要素不再一一赘述。
《莱莎》在主机平台发售之后几乎是一片好评,但是在PC端的表现却有些出乎意料,游戏刚上线就引起了玩家之间不小的争议。主要冲突点就在于,游戏的PC移植过于粗暴,以致于连最近本的鼠标适配都没有做到,相信很多观望的玩家朋友也是对此有所担忧。
配置要求
首先需要承认的是,不适配鼠标这一点是真的,但是相对的游戏的其他优化完全在线,并没有传闻中那么不堪。很多问题出在设置上,首先光荣的PC游戏往往都默认集显启动,好了说到这里大家应该也知道为什么很多人进游戏就卡成了PPT,这基本上算是光荣的传统艺能。游戏发布后官方也在第一时间发布了公告,里面介绍了一些常规设置,一般玩家在达到推荐配置的情况下合理修改设置都可以正常游戏,当然前提是你有一个手柄。当然除了优化之外本作存在的问题依旧不少:
1、不支持鼠标,承诺近日更新,不在赘述。游戏运行时系统占用确实颇高,但是游戏内的流畅程度倒是可以接受。另外PC版似乎没有退出游戏的选项只能简单粗暴alt f4(也可能是我没找到?)。
更新公告
2、建模水平在线,但是人物动作作为一款3D游戏来说还是略显僵硬,这也是前面会提到有《古剑奇谭三》既视感的一个原因。
3、炼金系统中存在一些不合理的设定,比如材料只能按照放入顺序撤回,不能针对某个连金环进行操作,随着炼金材料的不断增加这点可能会导致大量的无意义操作。
炼金环
在小结之前有一点需要说明,由于尚未体验《莱莎》的全部剧情,所以没有给出剧情部分的评价,目前来看剧情尚且属于中规中矩,没有太大的亮点也没有明显的缺陷。总体来说,《莱莎》有着非常不错的人设,有趣的游戏系统,而且上手难度非常友好,算是一款不错的入坑作品。另一方面作品本身虽然做出了一些改变,但是仍然没有从系列作品的总体特征中脱离开去,所以这仍是一个有着特定受众的游戏,如果你仅仅是对“肉肉的”莱莎感兴趣,最好考量一下自己对这类RPG游戏的耐受程度。甚至游戏的一些改变还会触怒老玩家,毕竟在近20小时的炼金过程中我还没有体会到游戏主要标签之一的“百合”元素。
△这才是我想看的的画面(确定)
游戏目前steam版定价普通版349元,豪华版419元,定价还是符合日系游戏特点,推荐给系列粉丝以及对人设好感可以弥补一切问题的有手柄玩家,兴趣弱一点的还是等等打折吧,虽然不知道要等到什么时候。