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这个游戏好玩吗?五年的守望,《莫塔守山人》:让人感悟的ARPG

时间:2019-11-27 20:15:01 作者:
这个游戏好玩吗?五年的守望,《莫塔守山人》:让人感悟的ARPG

莫塔守山人》

这是一个爱与希望的故事……

随着莫塔山脉被腐化,怪物开始肆虐,一直守护着莫塔山脉的柏格森家族也开始行动了起来。

尽管故事听上去有些俗套,并且结尾看上去也不那么靠谱,但伊朗的独立游戏制作公司Dead Mage还是将《莫塔守山人》以最完整的样貌展现了出来。据说这个项目,总共花费了这个团队五年的时间,要知道,这么久的时间,甚至游戏界流行的游戏类型或许都会发生转变,但他们却仍然坚守着自己的信仰

就如同柏格森一家对莫塔山脉的态度如出一辙。

如果这款游戏只是打打怪物,或许还不会得到太多的关注,毕竟仿暗黑的游戏,也并不在少数。显然Dead Mage知道自己想要的是什么,面对家族中的每个成员,Dead Mage都进行了丰满的刻画,甚至你每次失败而归,都会对家族的理解更深一层。

那么今天,咱们就好好聊聊这款带有Rogue元素的ARPG游戏:《莫塔守山人》。

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Dead Mage

非凡的旅途·Hack & Slash的守望者

时至今日,Hack & Slash都还不算落伍。如果你对Hack & Slash的类型还不太了解,那么简单来说,这种砍来砍去的游戏,基本上最典型的就是众人所熟知的《暗黑破坏神》系列。

在前几天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》的消息,依然让Hack & Slash爱好者们疯狂。

如果抛开装备系统不谈,那么《莫塔守山人》还真的很像2D版本的《暗黑破坏神》。

不过故事方面,《莫塔守山人》则把众多角色融入了一个家族,就像每次德古拉复活,贝尔蒙德家族都会派出勇士讨伐一样,莫塔山脉的异动,也会由柏格森家族来出面平息,只不过这次的动静大了些。另外,和那些孤单英雄不同,《莫塔守山人》希望家族成员可以通力合作,攻克难关。

这里就不得不提一下Steam的远程同乐功能,也就是说,由于缺少本地多人游戏的玩伴,现在可以通过Steam的新功能,让好友可以通过网络一起联机游玩,这个新功能似乎也多多少少契合《莫塔守山人》的精神。

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小狼莱克~

我们抛开游戏里的机制先不谈,Dead Mage的美术风格确实值得称赞。在众多独立游戏中,如何脱颖而出,眼缘是非常重要的,尤其是第一印象,在上古的雅达利2600平台的年代,就有很多并不怎么好玩的游戏,获得不错的销量,秘诀就是卡带上的那张封面图。

显然,Dead Mage也深知颜值即是正义的真理,他们为《莫塔守山人》设定的手绘像素风,确实足够吸引玩家们的眼球。颇为出彩的逐帧动画演出和潮流的光影效果,也为游戏的颜值提升了不少分数。

相信玩过《莫塔守山人》的玩家,一定会对其艺术风格赞不绝口。

至于游戏的配乐,相对于游戏性,笔者并是太过追求,不过《莫塔守山人》也算是完成的不错,也都恰如其分的烘托出了对应的氛围。

有了美丽的外表,《莫塔守山人》的内在表现如何呢?

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有很多颇为感动的小任务

战斗方式各异·柏格森家族的勇者们

我们先来聊聊人物的话题,《莫塔守山人》中有六个可用角色,他们有着鲜明且完全不同的作战风格。不过即便如此,家族的概念,仍然贯穿了《莫塔守山人》始终。

哪怕是单人模式,玩家仍然可以获得家人的短暂相助,这不但让剧情更为丰满,也可以为你展示一下某个人物的特色。

只要你玩的久一点,或许马上就会窥探到Dead Mage的意图,他们希望玩家每个角色都有所尝试,甚至精通,因为等级的提升可以解锁很多家族受益的天赋,而如果经常使用某个角色,也会增加疲劳值。也就是说,下一次再选择的时候,会根据疲劳值,对应的减少生命值的上限。

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剧情演出同样值得一看

游戏中提供了四名近战角色,双匕首的盗贼,手持盾牌的防战,手持大锤的野蛮人,甚至是赤手空拳的格斗家,当然还有笔者最爱的两名远程角色,弓箭手琳达与法师露西,本来想叫火法,但其主要技能却是风系法术……

其实笔者不太喜欢近战类型的角色,但防战约翰却意外的好用,只要时刻注意自己的体力,让盾牌格挡有保证,大范围的攻击,就可以解决成堆的怪物。至于小儿子凯文的匕首,真是攻速流派的代表,其哥哥的特点是可以快速贴到附近敌人身旁进行体术攻击……

说起来,弓箭手琳达的AOE技能真的非常棒,唯一的遗憾就是施放技能后,有个小小的硬直,对环境就有不小的要求,因为这个时间点很容易被怪摸到或者被Boss技能打到。露西真的非常好用,尽管输出的时候,不能移动,但她的控制技能龙卷风可以非常好的创造输出环境,而诱饵也相当使用,尤其在面对Boss的时候,甚至可以针对诱饵的CD来进行输出,剩下的时间以躲避为主即可。

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战斗场景

和《暗黑破坏神3》有所不同的是,这些角色并不能自己去更改技能,也就是说,每名角色除了普通攻击,也就只有两个固定技能。

这样的设定,确实会略微枯燥一些,所以Dead Mage决定用各种饰品,以及利用攒怒气,开暴走状态增加游戏的丰富程度,同时也对操作提出了更高一些的要求。

如果Dead Mage愿意,或许继续增加家族成员,比如那个小Baby,或者继续生几个,笔者也是欣然接受的。确实,这些不同的角色,手感即便不能算特别优秀,但还是水准在线,这点请玩家放心。即便是某个角色不适合你,升级刷刷就行了,打Boss完全可以用本命角色。

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非常

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