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独家专访《隐形守护者》主编剧:2019没有遗憾,深耕互动影像作品

时间:2019-12-02 12:26:13 作者:

如果说2019年,steam平台上有哪些国产作品席卷了全球,成为年度现象级的游戏,那么《隐形守护者》必定是浓墨重彩的一笔。


独家专访《隐形守护者》主编剧:2019没有遗憾,深耕互动影像作品


作为一款互动影视类游戏产品,《隐形守护者》的成功,背后离不开制作团队的坚守、执著与数年的磨砺。


而经历了游戏产品大火、差评风波、组内动荡后,项目组消失在了大众视野,只留下《隐形守护者》在市场上收获一批又一批玩家的好评。


在2019年的结尾,随着大众的声音逐渐远去,这支团队又早已重整旗鼓,踏上全新领域的挑战之路。情报姬团队有幸独家采访到《隐形守护者》制作团队主编剧之一Sylvia。进一步为我们揭露《隐形守护者》及团队背后的故事。


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(Sylvia和主演们)


1.情报姬:Sylvia您好,非常荣幸能采访到您。《隐形守护者》这款产品的火爆程度在当时可以说是现象级的,团队背后的艰辛付出的艰辛可见一斑。能否聊聊《隐形守护者》这款产品的创作历程,以及发生过哪些难忘的事?


Sylvia:非常感谢情报姬对隐守项目组的关注。接触过《隐形守护者》这款游戏的人应该都知道,这是一款制作历经两年多的作品,可以说团队中的每个人都为之付出了艰辛的努力。


起初我们是一个非常小的团队,也就4,5个人一起搞这个项目的剧本。创作的模式是集思广益式的,因为剧本创作这种东西没有对错的概念,一千个人一千种写法,在各种头脑风暴的会议上,谁的idea更巧妙并且没有逻辑上的漏洞我们就会用在剧本里,虽然我是这个项目的主笔,但这个剧本却是聚集了整个团队的心血。当然后面进入到制片拍摄,后期剪辑以及与程序,策划的对接工作等等阶段直至项目上线,可以说这两年多的时间一直是处于一个马不停蹄的状态。


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剧本完结后和配音老师的合作


团队都在尽自己所能为项目贡献力量。


拍摄时期编剧完全驻组,大家也是在做自己之前没有做过的工种,譬如说和服化道老师关于每天拍摄的对接工作,在现场就是找个犄角旮旯的地方开始做功课,然后和老师们确认第二天拍摄的准备工作。


那段时间真的是难忘的经历,几乎每天都会有突发问题的发生,也考验团队应对临时突变的能力,好在我们坚持到了最后。


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现场艰苦工作ing


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现场每天和老师们对的单子


因为自己的本职身份是编剧,还是想谈一下和CE玩家们的爱恨情仇。哈哈哈。


项目的版本每在一个阶段都会找一批又一批玩家来测试,通过他们的反馈意见和态度,我们不断地去修改提升版本。直到最后,我已经不记得这个剧本已经修改了多少个版本,光是配音的补配工作就不下10次。主线剧情的重新编写,叶清老师旁白的加入,隐藏剧情的设置……


这些内容的扩展和提升都是在CE玩家的”鞭策“下使得我们不断地去修补,进化产品。


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(后期带领小伙伴们通宵工作)


最后上线前的一波修改,我记得那时还在过年期间,团队Leader一个个的跟大家确认返工时间,大年初六早上,家乡又飘起一场大雪,我却踏上返工的路程,当时自己发了一条朋友圈,一顿感慨…Leader却在底下”毫无人性“地留言说 ’快回来吧,干活儿的文档已经帮你准备好了… ’现在想起来,这种苦中作乐的工作方式都会成为宝贵的经验。


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(大年初六返程)


2.情报姬:情报姬有咱们的忠实玩家提出,对本作的音乐印象十分深刻,能聊聊音乐制作的相关故事和细节吗?


Sylvia:挑选,大量的挑选和反复的过程。


在后期制作阶段,也是找了专业的团队来帮助我们完成音乐的制作。配乐、音效,LOOP 音乐的衔接,这些内容,细节反复的确认,倾听。


其实在刚刚进入后期制作时,团队就有想过为各个主人公制作主题音乐,由于资金有限,我们也只做了肖途一首主题音乐,找了一个丹麦的音乐制作人,提了我们的需求,打磨了一段时间才出来的成品。这条音乐的多个演绎版本我们也是分别用在了不同的故事情节里。有心的玩家应该可以辨别出来。


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另一方面就是专门找人作词作曲,为《隐形守护者》打造主题曲,当然这个部分也在四大结局的片尾有表现,分别出了MV,对结局完成进一步的升华,相信也给玩家留下了深刻的印象。


3.情报姬:游戏中的觉悟大师成了玩家们讨论的热点,话题性甚至超过了几位女主角。这个情况您有预料到吗?Sylvia作为主编剧,当时是如何设计这段剧情的呢?


Sylvia:哈哈,这个角色是真的是被玩家玩起来的…我们其实一开始预期的是肖途和武藤志雄CP,但大家在胡一彪身上找到了更多的喜感,所以促成了这对,大家对胡一彪最后反转成觉悟师傅这个形象也很感兴趣,毕竟,胡一彪才是那个陪肖途走到最后的男人。


从创作角度说,胡一彪这个人物的弧线变化是最大的,人物性格也是最跳Tone的,演员的表现也极具张力,我想这也是为什么他会这么深入人心的原因。


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4.情报姬:《隐形守护者》在我们看来完成度极高,咱们团队内部对《隐形守护者》是否有不满意的地方?后续是否有进一步的IP开发,比如更新DLC内容、影视化、推出互动视频等?


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