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《西游记之大圣归来》太渣!想逆袭?宣传再厉害也不如作品质量硬

时间:2019-10-30 20:12:06 作者:
《西游记之大圣归来》太渣!想逆袭?宣传再厉害也不如作品质量硬

《西游记之大圣归来》正在风口浪尖!

宝琳从小就开始玩游戏,不知道是不是有一种与生俱来的天分,但在游戏方面,真的可以说是无师自通。所以说,一路走来,宝琳玩了不少的游戏,一是因为喜欢,而是因为游戏对宝琳来说,玩起来并不费力,可不像旁边的同事,玩个稍微难点的游戏,就死去活来痛哭流涕,即便是以硬核标榜的游戏,宝琳也基本悉数通关。

今天,宝琳想聊一款游戏,而这款游戏在最近的确可以说是沸沸扬扬,各种情况不断。

想必诸位已经猜到了,我们今天的主角便是《西游记之大圣归来》,这款游戏虽然顶着齐天大圣的IP,但制作方却是日本的HEXADRIVE,再加上索尼的大力宣传,按说并不应该太差吧。

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《西游记之大圣归来》

不遗余力的宣传,让大圣还未发售就万众期待

在游戏发售之后,大力宣传的方案也被提上了日程。

除了图文的推广,头部主播的推广也着实凶猛,很多主播都开始直播这款游戏,另外宝琳非常喜欢的敖厂长也做了这款游戏的评测,当然明眼人一看便知,敖厂长对于这款游戏的夸赞的确超过了游戏本身的素质。或是是十月文化和绿洲游戏都没有想到这种状况来的如此之快,尽管会有一些没有级别的Steam帐号在评论区留下好评,但仍然很难让这款游戏的口碑好转。

在如今信息爆炸,并且发声渠道变多的情况下,以前那种发声渠道较少,意见领袖主导的作用,已经明显被削弱了不少,再加上很多玩家也慢慢成长了起来,就如同宝琳文章开头所提到的那样,我们都有了自己的判断力,所以很多东西,已经不会因为一些宣传,而选择盲从……至于这次选择盲从的一些初级玩家,也会在成长中,吸取教训,下次变得更为谨慎。

总之,只靠单方面的宣传与造势,恐怕很难达到前几年的效果了。

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游戏界面

中日合作,《西游记之大圣归来》似乎不是个好例子

我们先说一下《西游记之大圣归来》这款游戏合作的三方,首先是十月文化,基本上可以理解为制作《大圣归来》动画电影的公司,基本就是版权方,之后他们也将手游和端游的授权进行了出售。第二便是发行方,也就是绿洲游戏,算是比较大的海外游戏发行商之一了。之后便是制作方,则启用了来自日本的团队HEXADRIVE,据说这家工作室算是索尼旗下,不过也有一说是独立游戏公司,只不过参与过不少索尼游戏的制作,但即便是参与,也就是非常边缘的部分。

从这里来说,我们可以看到,其实这个HEXADRIVE并没有很成熟的游戏制作经验,所以这次上来就想做3A标准的游戏,显然照猫画虎是不行的,当然剧本上也并没有什么新意,也让游戏的表现力很难出彩。

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《西游记之大圣归来》

问题出在哪了?没经验且太过于重复枯燥

那么这款游戏究竟差在哪呢?宝琳抛开齐天大圣这个IP不谈,就说游戏本身。

宝琳将这款游戏打通了,手感确实一般。

但我想说,手感这个东西,尤其是格斗性质的动作游戏,想做好是非常难的,即便是《黑暗之魂》系列,你都很难说她的手感有多完美,以前记得听过一个传闻,据说CAPCOM的游戏手感调查分析资料,大概有20G左右的内容,并且这个内容还都分开存放在不同的高管手中。尽管这则传闻并不一定是真的,但手感这东西真的不是随便一下就做出来的,所以宝琳一直认为,做好一款格斗游戏,真的是非常的难。

那么让HEXADRIVE这个工作室做出非常好的手感,是不现实的,并且HEXADRIVE自己似乎也认识到了这一点。

他们做了轻攻击,重攻击,就连互相的连携都没有,也就是说,两种攻击方式是独立的,也无法通过按键组合弄出什么大招来。这种但求无过的方式,反馈出来,便是平庸,但似乎HEXADRIVE也醉翁之意不在酒,他们在战斗加入了各种小花样,以此来稀释手感平庸的这个问题。

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《西游记之大圣归来》

多用花招掩盖不足,但小怪换颜色不可取啊

比如对方攻击的时候,孙悟空可以用轻攻击触发反打,用重攻击触发双倍返还,然后还有简单的QTE,路边也有很多诸如椅子,棍子,石头这些道具,可以拿起来攻击敌人,并且演出还都不只一种。

不知道是因为程序方面的问题,还是这个制作组的思想太过古旧,在这种战斗的途中,即时施放技能,有多难呢?每次想要放技能,还要暂停,并且大多数技能也并不很使用,总之麒麟脚和火凤凰那个,随便升一种,便能暴打一切了。至于那个看似有反制功能的技能,宝琳发现经常不能用,作用似乎只能把自己的天眼技能给提前终止……

不知道是不是制作的时间太过于紧张,或者是HEXADRIVE对3A游戏的理解有什么误区。

场景大都是简单的地形加一些复制,尽管有一些所谓的分路,但也都没什么太大的意思,并且游戏中的谜题,还都会短时间内反复出现,以此来拉长游戏流程。当然这个画面水平,在我看来,也就是页游的水准,和3A还是有不小差距的……

最让宝琳愤怒的,是游戏的怪物,一种怪物,彩虹颜色,从始至终,至于怪物真正的种类,最多也就四五种。

真正的Boss,印象深刻的也就是龙和最终Boss了吧,至于反复出现的大石头人,也着实没劲。

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《西游记之大圣归来》

流程上的重复!反复的打Boss可不是好方式

但没关系,HEXADRIVE决定用复制粘贴来解决问题,比如有个斜月三星宫,你进去就一块小地方,然后不停的刷小怪,一层刷几个,刷好多层,来个Boss完事,学CAPCOM还不学点好的!

最终Boss前也一样,为了开门,你要进到传送门,再打以前的Boss,真的无聊。

总之,我在一个挺无聊的场景里,打了大概十个小时,就是内容的复制,这才是比手感更让宝琳不满的。

当然,我还得说一个问题,就是不停的切场景的问题,主要好多地方,你不去还不行,江流儿会反复说,大圣你走不了了,给我上梯子。

上一个梯子,加上演出,我要面对三次黑屏……在我印象中,似乎PS2时期都已经淘汰了这个技术了吧。

当然,如果你碰到小房间加梯子的组合,会过场加黑屏的让人烦躁不堪,这是不是找了个超级老的游戏源代码改的啊!

如果仅仅是利用大IP,大宣传,来带一个制作粗糙的游戏,那么想要成功还真的不容易,当然我要说的是,你为什么还要卖一个几乎是3A游戏的钱?玩家要为高成本的宣传买单,也实在太不应该了。

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这一条灰蒙蒙的界限啊……

玩家还需要有自己的判断力,好坏别总相信别人

最后宝琳也说说关于敖厂长给《西游记之大圣归来》做宣传的事情吧,其实这件事和明星代言没什么本质区别,即便是明星代言,不也有一些虚假的东西吗。

我也没用这款洗发水就头发那么柔顺,也没有喝了这个饮料就活力四射……

只不过是,敖厂长觉得好玩,大家觉得不好玩……或者是敖厂长把宣传的稿子,念了一遍,仅此而已。

这种接代言,不就是很多视频UP主

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