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对话《西游记之大圣归来》官方:脱胎电影,气质独蕴

时间:2019-10-17 22:45:41 作者:

《西游记之大圣归来》的PS4国服全球首发式于10月16日在北京举办,索尼互娱和游戏制作人向在场所有游戏媒体、主播、还有玩家们揭秘了这款改编自同名国产动画电影游戏的幕后秘闻。有不少大佬到场参与了本次采访,包括索尼互动娱乐的制作人、《西游记之大圣归来》游戏制作人北川竜大先生,游戏导演服部达也先生,以及索尼互动娱乐上海的董事长织田先生,一起来看看吧。

对话《西游记之大圣归来》官方:脱胎电影,气质独蕴

记者:演示视频中提到《西游记之大圣归来》的动作和幽默这方面的设计,跟香港电影,包括成龙电影有很大的关联,但是整个游戏制作是取决于《大圣归来》,《大圣归来》又是跟京剧有关。对于这些元素的融合,你们是如何不突兀的表现出来?

北川竜大:我想先说一个核心概念,由于游戏是由日本团队开发,并不像中国玩家对《西游记》那么的了解,所以我们在开发过程中要不断的了解学习,有一个入门的过程,这是一个融合的大前提。

关于融合的第二点,和十月文化的碰撞,以及最终让游戏出海,符合全球玩家总体的审美观念,这是我们不断克服攻关的课题。目前看下来,在国内的IP,可能在海外的知名度并不是那么大的情况下,如何更好的让海外玩家接触,游戏是很好的方式,正因为如此我们三方才有了合作契机。在这方面我们花了很多功夫,这也是另外一种融合。

为了更好的理解这种文化,更好的把您讲到的京剧,成龙武术,包括《西游记》本身的精髓尽可能融洽自然的融入游戏,我们也做了大量工作。包括到中国采风,跟十月不断的通,都希望把这一中国IP融入到PS4游戏上的同时,把精华保留住,这是我们的重点。

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游戏的动作效果夸张

服部达也:第一点,能够让这个IP更好的在我们平台上走向全世界,其最关键因素是是游戏的幽默要素,这对全球玩家都是一个较好的链接点。

因此我们在制作的时候基于两点考量,把这个IP更好的融入游戏:第一,我们做了许多让不知道《西游记》的玩家迅速了解游戏背景的工作,不知道大家有没有看过游戏开头的动画。如果看过你会发现,我们有通过这一极短的动画短片向大家说明了游戏故事的前言后语。

第二,对于如何把幽默元素融入到游戏里,我们既套用了成龙电影的元素,又把握住原作动画电影的神髓,同时在游戏中展现出了十分个性化的表现。

这个先跟大家卖个关子,未来会有追加故事。在追加故事中,我们会用最终穿盔甲的大圣进行游玩,可以体验到电影中最后的经典桥段。

铃木达也:关于中日差异这点,其实日本也有《西游记》,不管是小说、电视剧还是动画片。但基本上都是以《西游记》后半段为主要元素,譬如“师徒四人去天竺”就是日本影视作品经常描写的片段。但这次的游戏没有沙僧,主要角色江流儿也不是传统意义上的唐三藏,所以对日本的开发者来说我们从理解的角度需要花点时间。

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丰富的肢体语言

记者:刚才看到很多RPG收集元素,这些在电影里没有出现。你们是如何加入进原作没有呈现的角色,却又同时不会让人产生违和感的?

服部达也:游戏跟电影不一样,游戏中有自己独特的游戏系统,而我们做系统是忠实电影的。电影中出现的角色有孙悟空、猪八戒,江流儿,如何让这三个人各司其职,是我们设计游戏中的关键点。包括游戏里的收集是大圣收集,提示是其他人提示,这也是三人在游戏中融会贯通的运用。

北川竜大:游戏开发跟电影比较大的不同在于,游戏的时间一般是十个小时左右,而电影只是90分钟或者120分钟,那么如何还原电影在这段时间里的起承转合对我们来说个难题。我们为了让玩家在体验到电影中原汁原味的大圣的同时又对游戏不厌烦,就如何增加趣味性,成长要素,或者收集要素都是重要的环节。我们在这方面做了很大的工作,甚至跟十月有时候还会产生比较激烈的争执。例如从游戏角度来看,有些部分会违反电影本身IP的初衷等等,本作在这方面经过大量碰撞才最终出炉。

铃木达也:如何让玩家在游戏中心情不断起伏下降很有讲究。成长要素,收集要素就能在这方面也起到作用,这块是我们的核心。

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记者:刚才的PPT中提到,PlayStation国服的三项基本策略:引进海外知名游戏大作、中国之星计划、引进和开发动漫电影IP。《大圣归来》是里程碑的作品,如今它已经发售,我们是不是可以期待未来继续以这样的形式打造更多中国IP

织田博之:我们有一个决心,我们不仅要把产品卖给中国消费者,还要挖掘中国当地优秀IP,把它们游戏化推广到全球。《西游记之大圣归来》是第一部,之后我们会把更多的IP游戏化带给大家。

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记者:《西游记》是中国传统文化题材,《大圣归来》不仅仅是一次游戏化,也是中国文化的出海,索尼互动娱乐对于这次文化出海有什么期待吗?

织田博之:包括我在内,其实很多人对《西游记》的了解不是那么多,发售游戏并不是最终目的,我们希望能慢慢的把这些作品传达给各地消费者,这方面今后也要努力。

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记者:你们在制作过程中找了非常多的玩家测试游戏,有些玩家可能很熟悉《西游记》,但可能他们对游戏不了解,可能连手柄也不是特别会操作。你们之前有考虑或者有调研过《大圣归来》,想要做给哪部分玩家,希望以前不玩儿游戏的玩家通过游戏了解到PlayStation主机或其他平台,或者是针对游戏水平更高的玩家吗?能谈一些这方面的问题吗?

北川竜大:简单讲一下,有两点。

第一,我们开发游戏的初衷,是因为电影的受众很广,男女老少通吃,我们的游戏在当初设计希望很多之前没接触过主机游戏的玩家也能感兴趣,希望通过游戏能够扩大主机在国内玩家中的影响力。以IP的加持,让普通玩家熟悉主机游戏,熟悉PlayStation的平台。

第二个问题,在此基础上,我们也加入了一些吸引核心玩家的要素。从这两个方面讲,《西游记之大圣归来》对于小白玩家和核心玩家都有相当的吸引力,游戏最大化的面向了中国各个阶层。

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