哈喽大家好,我是叮当。
很多人不知道游戏建模师需要做点什么,
首先我们要了解游戏设计分为手绘和次世代。
手绘
手绘是应用于各个行业手工绘制图案的技术手法。
次世代,基于真实物理渲染。通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。
模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是建模师的工作。
3D建模
至于行业饱和这个问题完全不用担心,高手永远不会饱和,更何况现在是行业高速发展需要大量人才的时刻,要谨记,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。
在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?首先,工作内容都是非常费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,有时候为了项目的进程还得适当加班。
游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目会有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前,画贴图时需要找大量参考资料,游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。
少年锦衣卫
基本上这个行业做两年都是薪资10k以上的,当然其中有更优秀的会快一些,光凭薪资这一块就已经很诱惑了
当然能坚持下来的定会得到回报,毕竟坚持到最后的还是少数人,能做到别人做不到的那就是自己的本事,把一件简单的事情重复做你就是佼佼者。这些话还是非常有道理的,希望可以给一些人一点启发。
绝命响应
虽说现在建模师虽然辛苦了些,但是资薪高,待遇好啊。在同等待遇下,建模师还算是舒适的了,目前行业情况这么好,有什么理由考虑算不算晚呢?
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