医生是热血江湖中唯一的治疗职业,在很多玩家心中医生的伤害不高,更加为团队服务,其实医生不仅可以治疗队友,也有伤害能力,会玩的医生完全可以凭借一人之力逆转局势,今天研鹅在这里超详细为大家介绍医生的玩法。
针对大家的问题:现版本医生究竟有多强?正派和邪派有什么区别?技能属性具体要怎么搭配?在本文中都会有详细的解读,希望看完本文会有所收获~
▲邪派、正派医生四转形象对比
医生是一个远程,偏辅助的职业,既有控制回复又有一定的输出能力,自身技能伤害较高,可以持续回血,降低所受伤害,并且可以免控,无论PVP还是PVE都是十分火热的职业。
现版本综合能力医生仍然是很强的,虽然在PVE方面伤害略显不足,但是在PVP方面,无论是单人还是群体战斗,都是最强的存在,可以说现版本依然是医师最强的版本。
在最近的一次改动中,邪医得到了加强,现在的邪医已经强于正医。
总的来说,邪医已经超过正医,根本原因还是在于五转技能的设置上,如果正医的五转技能--【春日山河】改为和邪医【千军万甲】一样的释放设置,那么正医也不会比邪医差。
▲正医、邪医、五转技能对比
说到属性搭配,这里主要说的是坐骑洗炼属性(因为玩家属性差异最主要就是坐骑洗炼的属性),现在是医师最强的版本,合理搭配坐骑洗炼属性,可以让你如虎添翼。
PVP推荐属性:气血(为主,约30%)+攻击(为主,约30%)+防御(适当,约20%)+命中(少量,约10%)+暴击(少量,约10%)
解析:以上搭配适合正医也适合邪医,医生站的住是第一要务,所以气血很重要,医生不需要韧性,气血配合气功【望梅添花】可以很好的对抗暴击,医生有较高的减伤,所以防御不必过高,医生靠持续快速回血以及减伤来保证生存,而不是过高的防御,少量命中保证命中率,以免面对高闪避职业乏力,少量暴击保证输出(大多数职业韧性偏低,对于想秒人的医生来说暴击可以少量堆),最后坐骑四五孔,以特殊防御类为主(气功防御,神兵防御为主)
▲医生1转技能附带减伤
最后我要说一下暴击这个属性!!
对于医生来说,暴击是一个可有可无的属性,即使没有暴击伤害,医生自身的技能伤害也很高,如果想玩爆医,那么坐骑可以洗暴击,但是也不适宜过高,洗少量暴击PVP用即可,后期在锤炼、装备、选择上可以弥补一定的暴击,提高打出暴击的概率,如果坐骑洗了较多暴击,反而影响了自身的生存能力,就本末倒置了。
▲暴击属性介绍
正派医生
技能4种预设:双阵法必带,根据情况选择带回血技能。
解析:正医有多个加血技能,其中最好用的就是【万物回春】和【春日山河】,但是在个人对战或者小规模战斗中,可以只用【万物回春】,因为释放【春日山河】就丧失了输出能力,在大规模混战中,正医需要保证队友的生存,这时候带双回血比较好。绝技方面医生自身有强大的免控技能,不需要醉舞的高抗性,需要【凌波微步】的内力加成以及伤害加深等效果来打伤害或者帮助队友打伤害,自创武功最好选择一个增益类一个控制类,最好加速减速配合眩晕。
气功4种预设:洗髓易筋,太极心法,回天有术三个必带气功,剩余两个气功根据情况选择。
解析:在人数较少或者单独的战斗中,医生需要带【奇门遁甲】来追击或风筝对手,尤其面对远程职业,双阵法的移动效果就会体现出来,在守旗帮战,等人数较多的战斗时,由于战斗地形有限,选择带【无中生有】保证自身的高抗性,减少被控的概率,可以更好的为队友提供辅助,在一些特殊情况下,如对面暴击都不高,那么带【望梅添花】不如带【护体】效果好。
▲推荐技能预览
邪派医生
技能3种预设:双阵法配合五转技能加输出技能
解析:邪派医生选择技能简单,没有正医复杂,双阵法回血的同时又有控制,搭配主要输出技能【追魂夺魄】以及五转技能。绝技方面医生自身有强大的免控技能,不需要醉舞的高抗性,需要【凌波微步】的内力加成以及伤害加深等效果来打伤害或者帮助队友打伤害,自创武功最好选择一个增益类一个控制类,最好加速减速配合眩晕。
气功4种预设:洗髓易筋,太极心法,仁者无敌三个必带气功,剩余两个气功根据情况选择。
解析:在人数较少或者单独的战斗中,医生需要带【奇门遁甲】来追击或风筝对手,尤其面对远程职业,双阵法的移动效果就会体现出来,在守旗帮战,等人数较多的战斗时,由于战斗地形有限,选择带【无中生有】保证自身的高抗性,减少被控的概率,可以更好的为队友提供辅助,在一些特殊情况下,如对面暴击都不高,那么带【望梅添花】不如带【明镜止水】效果好。