日本光荣公司是一家拥有40年历史的日本老牌游戏生产商。光荣公司与其他日系游戏生产商有两点最大的不同,一是光荣早期制作的游戏多以PC为平台。另外,光荣公司的游戏作品多以历史和战略为题材。
但要说如何评价光荣公司,每个玩家也都有着不同的看法。早期光荣公司依靠着SLG游戏起家,并在游戏的开发领域之中也有着自己独特的一套战略体系,并且非常热衷于开拓新的领域。但你知道么?其实最初的光荣居然是一家染料厂。
从初创至今日本光荣公司已经成长了40年,在这40年里创作出的作品无数,同样的喜欢光荣作品的玩家也不再少数。但要说光荣公司的建立,我们还是要回到40年前,从一个小小的染料厂说起。距今40年以前,当时还在28岁的襟川阳一就在日本足利市成立了光荣公司。光荣公司初始的时候只有两名从业人员,专营染料买卖,不过由于生意一直原地踏步,所以似乎难有大的发展。但事情偏偏在这时有了转机,襟川阳一在1979年生日的时候突然收到了夫人襟川惠子送的一台电脑MZ80C。也就是从此,阳一便开始迷上了电脑,并且靠着他的学历和头脑,决定开始向电脑软硬件的开发和销售领域迈进。 2年后的1981年,光荣电脑软件的处女作就在襟川阳一的带领下诞生了。
日本历史上第一款SLG游戏《川中岛合战》正式发行,并且取得了相当不俗的销售成绩。也在同一年,公司开始扩大,推出了电脑专卖店和电脑教室。1981年,还推出了《投资游戏》。1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》正式发售。1983年,又推出运动SLG《棒球锦标赛》。1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏《投资必胜学》。除此以外,光荣这一时期的作品还有《国王的秘密》、《 CONSTRUCTION》、《狭长地带》等。 1983年,刚刚成为专业软件开发商的光荣,又迎来了人生第一个重大的里程碑,那就是《信长野望》系列的第一代。这款历史战略游戏让万千玩家为之疯狂,这也是日本游戏史上早期最为成熟的策略类游戏。
如今《信长之野望》已经推出了14代作品,这部作品系列也奠定光荣公司日后在游戏界中的地位。这在当时,或许连襟川夫妇自己也没有想到1985年,光荣公司的另一款SLG大作《三国志》登上了历史的舞台。继《信长野望》之后两年,光荣公司凭借这两部历史类题材游戏登上战略SLG的霸主地位。同年,第三部SLG游戏《苍狼与白牝鹿》也正式推出。 1986年,SLG迷们期盼已久的《信长之野望》第二代《全国版》,造成了日本电玩史上前所未有的轰动。1987年,《苍狼与白牝鹿》第二代《成吉思汗》再掀热潮。这是光荣逐渐成熟与发展的时期,公司逐渐壮大,人员也更加充足。
1988年对于光荣来说是他发展之路上的第二个里程碑。这一年里 REKOEITION-光荣新纪元推出了第一部作品《维新之岚》。紧接着,光荣的《信长之野望全国版》又进军任天堂八位机。同年年底,光荣又完成了《信长之野望》的第三代《战国群雄传》的制作,这一作比前两代有很大飞跃的,而作为中国玩家都很熟悉的《水浒传》也是在这一年推出的。这一年光荣除了游戏创作之外也在并行对于公司规模的扩充,继1986年开发CAI软件《商业管理》后, 光荣再次杀入出版界,开始大量发行游戏攻略单行本。而被人所知打的美国光荣公司也同样在这一年成立。
1989年,光荣第一次在中华大地上开办分公司,并同时进军音乐界。《提督叨决断》、《三国志Ⅱ》的个人电脑版发行,《苍狼与白牝鹿》和1987年开发的《麻雀大会》也在任天堂八位机上再现雄姿。 这段时间内,光荣公司每年基本都有两、三部甚至更多大作诞生。虽然光荣的游戏遍及各种类型,但光荣的历史题材战略SLG才是其真正的核心作品,从《信长之野望》、《三国志》,到《水浒传》,游戏最大的特色就是场面宏大、人物众多、操控灵活、变化丰富,而且无论在游戏性、美术质量、音乐特色等任何方面,都是当时的佼佼者。现在再回过头来看这些游戏,除了游戏画面过于陈旧外,游戏性依然十足,这大概就是光荣魅力经久不衰的原因吧。
1990年,光荣公司推出了《信长野望Ⅳ武将风云录》。随着电脑硬件机能的提升,《武将风云录》在图片和音乐方面有了长足的进步。操作系统方面,比起前代来,增加了茶会的指令和各种茶器的设定,从此以后,光荣历史题材的SLG,就以其丰富的文化性和真实的文化氛围在业界独树一帜。 1990年,光荣开始向GB进军,改版了《信长之野望》第一代。《拿破仑》也首先在PC-8801露面。1991年,是光荣进入16位家用机市场的第一年,在SFC上的主要作品有《三国志1》和《信长之野望武将风云录》,同时也推出了MD版本。另外,PC8801版的《欧洲战》和《欧陆战线》也相继上市。1992年,光荣继续在SFC上制作的 SUPER版《伊忍道》《大航海时代》陆续登场,从此光荣开创了漫长的加强版、改版和捆绑销售三管齐下的经营道路。
1992年以后,光荣的产品更从每年两到三款,猛然提升到每年五六款,而且还加上了各种版和增强版。从1993到1995,短短的三年间,光荣就推出了《独立战争》、《魔法王冠》、《天女王》、《三国志Ⅲ》、《三国志Ⅳ》、《信长之野望V·霸王传》、《提督之决断Ⅱ》等众多作品。 其中的《三国志Ⅲ》和《三国志Ⅳ》是当时光荣的代表作品,三代可以说是《三国志》系列的经典产品,相比前两代,添加了更多的文化色彩和情节事件,人物也更多,地域也更广大。以后光荣的《三国志》系列作品,基本依照三代的风格前进,只在战斗层次有较大的更动。《三国志Ⅳ》中首次加入了"相性"这一参数,来标示人物的性格,和相互间的好感度,相性接近的武将较易团结在一起。另外,战斗层次脱离了从一代就开始的大地图回合战役模式,而代之以45°斜视角攻城战。
《信长之野望V·霸王传》在《野望》系列中,是一款另类作品,也是一个转折点。前此数代游戏作品,都是以国为基本地图单位的,而《霸王传》首创以城为基本地图为单位,整个地图上竟然多达二百余座城池。难度虽然较大,但崭新的论功行赏系统,