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游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时代

时间:2019-09-05 10:10:16 作者:

在计算领域,除了科学研究和专业设计以外,游戏同样是推动其不断向前发展的源动力,也是刺激消费者不断更新换代的诱因。

随着5G时代的到来,一个名为“云游戏”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统游戏主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业游戏设备和PC的情况下就能玩上高品质游戏。那么,云游戏果真如此神奇吗?

区分“云游”和“端游”

与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的游戏。而终端设备,则包括台式机、游戏本、智能手机、游戏掌机和PS4等家用游戏主机等。


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英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的游戏几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代游戏主机——硬件平台的开销再加上购买正版游戏的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大


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云游戏又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。

网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机游戏,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个游戏安装在终端设备的存储空间中,在游戏过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成,游戏厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。


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“云游”的本质,就是将游戏安装包、游戏过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈操纵杆、手柄等设备的操作信息并传输实时的游戏画面。


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扩展阅读:网页游戏也是端游

虽然网页游戏无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页游戏的质量。


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在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云游戏平台上的所有游戏。

我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的游戏——当你想玩某款最新游戏时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵游戏主机、无需下载和购买不算便宜的游戏,“点播”它就可以了。

云游戏的喜

当游戏安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。

对普通的游戏玩家而言,云游戏的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。


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最关键的是,相对于自己攒机,云游戏更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云游戏平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。

对游戏开发商而言,云游戏无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及外挂问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了游戏门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。

云游戏的忧

云游戏虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山游戏开发者大会)发布了云游戏平台,并于2011年6月将云游戏服务拓展至Android与iOS平台。


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可惜,云游戏的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。

云游戏的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理游戏运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于操作的键鼠手柄即可。

云端和网络,就是云游戏的 “先天死穴”。

其中,云端需要云服务供应商和游戏开发商联合部署,需要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。

网络更是影响云游戏体验的核心要素。云游戏的本质是将游戏放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输到本地端设备的屏幕上。云游戏使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频解码以及上传用户的实时操作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响操作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。


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受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云游戏平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数——游戏体验极差。

因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云游戏平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。

最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!

柳暗花明又一村

随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用日期的临近,云游戏正逐渐迎来柳暗花明的一刻。

继OnLive之后,曾有很多厂商也加入到了云

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