游戏制作人Andrew Barron一直都在参与制作和战争相关的游戏,而且他还直接进入过战场,在接下来的分享中他描述了如何在游戏中刻画战争,GamLook编译如下:
我工作开始就一直在制作战争相关的游戏比如《Operation Flashpoint》,《Virtual Battlespace 2 (VBS2)》,后来移至奥兰多在那里我和朋友开了工作室,当时还需要服兵役,进入美国海军陆战队预备役,然后在2011年前往阿富汗,一年以后完成派遣任务回国,回国以后参与 DARPA项目,帮助士兵们通过智能手机应用加入到战斗中,2013年以后离开军队,加入BISim的布拉格工作室一直工作至今。
在过去这几年我发现真实的战争和电影电视里面所描述的差别巨大,以下的漫画是对战争的看法(一位战士和他父亲的对话)
2011年我进入阿富汗桑金区,这里冲突一直都非常频繁,可以说是非常血腥的战场,部队在这里执行任务伤亡率都在10%-20%,我们每天经过的地方都是低密度的雷区,我们会列成单排然后走前一个人的脚印,如果走错进入简易爆炸装置的范围之内,那就可能被炸死,同时那些叛乱分子还会在爆炸装置旁边埋伏,之前都是有海军陆战队员直接跑过去,寻找掩护,但是可以掩护的地方可能就藏有爆炸装置,等我到达那边,我们都是被告知,如果遭遇敌人火力打击,那么就应该蹲在原地还击。
根据我上面的描述那么你肯定以为在阿富汗每天都是枪林弹雨,
在阿富汗的一天这样度过?
实际上,在阿富汗的一天这样度过:
实际上,我们会在道路巡逻,然后和农夫谈谈他的毛驴,或者他的房子被炸弹轰炸了,这是现在的战争而不是使命召唤游戏里面描述的那样,这对于想要描述战争的作家和游戏制作人来说,这样真实的场景会给他们带来怎样的影响呢,我们还是希望能够还原在这些地区的士兵每天是怎样度过的,现在我们谈谈如何在游戏中刻画战争!
就目前而言现在人们所认为的战争和现实战争还是有很大差别。一般而言,电子游戏里面比实际军事行动都要暴力很多,比如如果军队要进行攻击,那么人数一般是防御者三倍,如果有三十名防御者,真实情况下需要九十名士兵进行进攻。在电子游戏中,玩家经常独自攻击一个基地,如果基地有30名防御者,这表明玩家将完成90名攻击士兵在现实战斗中所需要完成的任务,玩家扮演的角色是真实战场士兵实力的90倍。
如果游戏都是围绕瞄准和射击那么这便是有意义的,在《武装突袭3》中,这里面没有呼吸回血没有重生,玩家在战场会更加谨慎,和十几个队友一起合作,然后利用地形,战斗的一部分变成在战斗之前就确定了你的位置,在游戏中你的战斗都发挥了重要的作用而不是突突突就完事。但是即使是《武装突袭》也比真实战斗更加暴力,游戏只会关注战争中最暴力的部分,但是军队会使用一些软件VBS来模拟那些并不暴力的场景比如护卫和巡逻,这是非常重要的培训内容。
在军事模拟培训中我们非常关注是车尾转向灯,这是在告诉后面所有的车辆,这辆车会在前面转弯同时还需要关注如果游击队员背部背着枪你可以不管他,但是如果是手上拿着枪,性质完全不一样,这是军事模拟训练中非常重要的两点。那么真实战争中究竟要赢得什么呢,这是下面我们要探讨的地方。
进入阿富汗的原因之一是想帮助结束那里的冲突,从而带来和平。我们拥有资金和翻译可以进行项目投资,我会去和村里的长老、宗教领袖、农民交谈,争取他们支持阿富汗政府。我很快发现的一件事是,我们并没有置身于“塔利班与政府”的简单冲突之中。
比如,阿富汗政府军都是塔吉克族和来自北部的哈扎拉斯和乌兹别克,但是我们所处位置是在阿富汗南部,这里存在非常多的宗教冲突,他们互相敌视,甚至官方军队和当地语言都不一样,因此需要开展对话困难重重,还需要借助翻译,在普什图的文化中,复仇是非常重要的,不同宗教信仰之间长期不和让我们处在中间难以调和。
最终我们理解了那里存在很多不同的冲突,然后都夹杂在一起成为了一场战争,就像一个金字塔一样,处在上端只有一点,但是越到下面冲突越多,非常复杂和棘手。
在《权力的游戏》中,原本的冲突其实来自于中世纪历史,那个时候有非常多的冲突存在,当你第一次进入这些冲突中你就会很天真就像Ned Stark,无法看清全局,最后只能惨淡收场。《十字军之王 2Crusader King