“5G”,一个曾经离我们那么远的技术,如今突然到来,既令人不知所措,也让人不禁对未来涌起了各种各样的想象,随着5G商用服务的到来,各大公司也都相继发起了大招:谷歌、腾讯的云游戏技术、中国公司华为的5G布局,原本的旗舰游戏手机IQOO也将目光着眼于5G技术故而研发并推出了立足于5G技术的性能旗舰IQOO Pro,以此为玩家提供更好、更畅快的游戏体验,甚至于就连苹果都开始将电玩游戏作为了公司的一个重要战略布局,这场5G大战可谓好不精彩。
高速度、大容量、低延迟、多方同时连接,拥有着如此多的超前于4G技术的特点的5G,它的问世将会如何的改变我们的生活呢?或者具体来讲,对于游戏玩家而言,当5G的时代来临,游戏世界会变成什么样呢?记得列宁曾经说过:“历史总是惊人的相似”,时代与科技的进步往往在表现形式上是无比相似的,所以今天在这里,我想先立足于过去,结合5G的技术特点,来和大家谈谈5G将会如何改变游戏。
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随着5G技术的到来,等候许久的未来世界,终于要拉开序幕了,在通过翻阅资料的方式对5G进一步了解之后,小天深切的感受到了它的到来将会对我们的生活所产生的改变,尤其是对于游戏领域,记得去年斯皮尔伯格的新电影《头号玩家》上映时,小天个人对于影片中所描绘出的那个未来游戏世界可以说是无比向往,没想到仅仅在一年之后,我们的现实世界就已迎来了或许能够帮助我们建立“绿洲世界”的技术,通往未来的大门,正逐渐悄悄打开。所以今天的这篇文章,我想和大家谈谈未来。
面对着记者关于5G技术所提出的问题,小岛秀夫回应称“在5G开始后的5年以内,娱乐本身将会摇身一变,一个比至今为止都还要自由的世界,会来到你我身边。”
5G技术的出现无论于谁而言都是一次对于现有世界的大革新,因此无论是普通人还是专业人士,人们都在讨论着未来可能产生的变化。
在前段时间的一次小岛秀夫的采访会上,记者自然也没有放过这一热门话题,面对着记者有关于5G技术对于游戏产业的影响这个问题,这位曾经打造了经典游戏《潜龙谍影》的游戏制作人则给出了一个非常有趣的观点,在问答中,他首次将影视行业的发展与游戏产业联系到了一次,这个回答给小天留下了深刻的印象,也让我开始思考有关影视、游戏两个行业的发展趋势的一些问题。
回顾影视行业历史的发展,最早可以追溯到十九世纪的九十年代末期,1895年,卢米埃尔兄弟向人们展示了名为“火车进站”的镜头,在人们因为第一次见到会动的影像而被吓得之时,也象征着电影技术的诞生,而后逐渐演化,最终形成了一个以电影院作为播放场所的观影方式。
但正所谓没有什么是一成不变的,技术的进步这种以电影院作为载体的方式很快就开始转变了,随着有线电视的产生,音频与影像完全能够通过线缆传到每一个人的家里,去电影院观影再也不是唯一的选择,但虽然说电视时代相比于电影院时代已经有了长足的进步,但是依旧有着不少限制,人们依旧无法随心所欲的收看各类节目与作品。
但很快,技术的进步、网络的出现让影像进入了一个全新的时代,对于我们现在的人来说, 区域、时间都已经再也无法限制我们观看影视作品的需求,人们通过手中的智能手机访问位于远程的服务器,接着就可以随心所欲的通过网络播放节目,甚至于我们可以打破手机载体的限制,通过投屏的方式将手机视频放到其他播放设备上观看。
如果说借用一个最近在游戏领域经常被人提到的词来形容这个阶段的影视发展的特点的话,那么我想说,在电视时代之后,我们进入的正是智能手机“串流”的时代。没错,其实“串流”的概念要比我们所想的来得要更早一些。
虽然说影像与游戏的表现形式不同,但是由技术革新所带来的的产业升级却可以说是无比一致的。
影视作品发展的历史就像是一面镜子,它所倒映的正是游戏的发展道路,游戏诞生后先是经历了大型街机的时代,这时候的人们玩游戏的地点往往被限制在了街机店,投一次币玩个几分钟,游戏远没有如今这样普及,而随着新的硬件技术的发展,游戏的载体进一步向小发展,限制也逐渐减少,任天堂红白机的出现标志着游戏开始进入了家庭时代,就和电视诞生之后对于影视行业的意义一样。而现在随着5G技术的到来,游戏行业现在则正在逐渐地走向属于“串流”的时代,就像4G技术来临时的影视产业一样。
那么随着“串流”时代的到来,游戏产业将会有怎样的变化呢?这一点,我们也可以通过影视行业的发展来进行预测。
在聊到这点之前,首先我们需要先明确一个理论,那就是技术的发展对于产业有着确实的影响,只有达成了这个大前提,我们才能以此作为基础来谈5G应用对游戏的影响。
我们能够清晰的从影视行业发展的角度来观察出随着影视进入不同的时代后对它的内容形式所带来的变化。
比如说:随着电视时代的到来,一种新的影像方式“电视剧”则在这种独特的载体上产生了,这种新的内容类型相比较于电影来得更短,往往在30-40分钟,以分为多集的方式来讲述同一个故事,而因为每一集中间往往要隔天播放或者插播广告的关系,每一集的末尾往往会留下悬念,等到下一集才会讲述,以此来防止观众中途弃剧。
而到了影视作品的时代,除了原本的传统的内容之外,短剧、短视频则逐渐成为了主流,Vlog成为了现如今最受人们欢迎的方式之一,并且为了吸引观众点击观看,视频制作者往往则会在视频的开头就设置悬念,来提升点击率,这些都属于技术的进步对应于内容创作者创作方式的改变。
同样的,游戏制作者们同样也会受到技术升级所带来的影响,其中最明显的改变将是将会有新的游戏类型出现,或许在未来,电影和游戏会逐渐的融合,形成一种独特的游戏方式,其实这一点在如今就已经有了端倪,无论是如《底特律变人》等交互式电影游戏的出现,亦或是比如《黑镜潘达奈斯基》这类加入互动要素的影视作品的出现都属此类,不过在未来,相信各种形式之间的隔膜或许将会彻底消失,亦或是衍生出新的更加完善的游戏类型,但至于究竟这个新类型将会是怎样的游戏呢?这一点估计我们要用5G实现之后的几年来慢慢探索了。
另外一点可能带来的改变则是借由5G带来的传播速度