作为SC官方的策划,Darian在推特上回答过首领们诸多问题。
当一位首领提问他时说:为什么《部落冲突》一年才出12个英雄皮肤?你是不是觉得少了。
这个提问一时间让他感到苦涩,也为工作中繁多的设计、方案而不知所措。Darian是SC官方的一个社区经理,尽管不是在非正式的场合,但是他回答问题中,透露的游戏内容,依旧还是有一定分量的。
在面对“为何一年出12个英雄皮肤”的问题上。他说了这么一段话:
虽然我们一年下来,创作的英雄皮肤只有12个(或许有点少,好吧,就是少!),工作量看起来不多,但是我们必须聘请一位专业设计游戏皮肤的大师,他上班唯一做的事情,便是设计英雄皮肤。
这是一项非常耗时的任务,毕竟每个英雄皮肤都需要相当长的时间来创建。他们不仅仅需要优化游戏中的版本模型,还需要在视频,动画等中,为皮肤使用高分辨率渲染。如果这位设计师不是喜欢制作皮肤的人,应该会感到疲惫,或者是变得非常疲惫。
连Darian都在感叹,英雄皮肤制作过程的困难与枯燥,所以在保证“英雄皮肤”高质量的同时,一年12个皮肤,并不算少。
另外,关于为什么没有出兵种的皮肤的问题上,他也觉得是时候给首领们一个回答了。
因为有位玩家,他等待了《部落冲突》7年,希望可以看到兵种的皮肤。Darian对这件事也无奈着,兵种出皮肤,便需要将兵种模型转换为3D,并对其进行重新整理与设计。
但是哪怕我们成功做到了,这也将是一个“毫无意义”的努力。因为有些兵种模型太小了,当它们的数量在村庄变多的时候,那些老旧型号的手机、平板电脑,就很难继续流畅运行游戏。
可见。不论一款游戏,它有多“小”,还是存在技术上的瓶颈,但不管COC的成果如何,它作为一款7年的老游戏,已经算的是上优秀了。