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这游戏上线就凉凉,却因3年后一个更新,逆袭登上steam销量榜首

时间:2019-08-22 14:53:46 作者:

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

网上有句话是这样说的:你只管努力,其他的交给天翼……哦,错了,是天意。

这话俗中带着真理,真理中带着倔强,倔强中带着希望。有时候的确如此,一开始不尽人意,但是只要努力着继续前行,那么终将看到希望

小弟觉得,三年前口碑暴跌差点凉透,现在却登上了steam销量榜首的《无人深空》独立游戏制作人Sean Murray应该对此深有体会……


这游戏上线就凉凉,却因3年后一个更新,逆袭登上steam销量榜首


2013年,高调登场,索尼主管激动到“湿”

2013年由四个人组建的Hello Games工作室在有游戏界奥斯卡之称的VGX上展示制作中的宇宙沙盒游戏《无人深空》,游戏的核心玩法就是探索宇宙中的星球,每个星球都有独立的生态系统,简单来说这游戏就是《我的世界》和《孢子》的结合。

艺术总监Ducan在接受媒体采访时表示,这将是有史以来第一部没有空间限制的游戏。


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游戏的高调亮相人气很快就压过了当时《泰坦陨落》,《命运》等3A巨制。索尼电脑娱乐欧洲部高级商务建设主管Shahid Ahmad更是直接在网上发文表示,这游戏让他激动到“湿”了。


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2014-2015年,力压群雄一次拿下三大奖

2014年《无人深空》亮相E3会展,几乎抢走了所有3A大作的风头,轻松拿下了获“最佳原创游戏”、“最佳独立游戏”和“特别表彰创新奖”。

2015年而后制作人Sean Murray宣布游戏年内登录PC和PS4平台,因为当时索尼特别看中这款游戏,基本上当作第一方作品来对待,所以游戏为了支持PS4 VR的“梦神计划”宣布延期。


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虽然玩家有点不满,但是也没办法是吧,而且有暴雪这样的跳票大哥在,这样的跳票真不算什么。


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2016年,5840亿年才能玩遍的游戏

2016年7月《无人深空》创意总监Sean Murray宣布游戏制作完成!

《无人深空》号称拥有有1840亿亿颗星球,每个星球都有自己独特的环境和独立的生态系统,制作团队表示假如每秒都能发现一个新的星球,要玩遍游戏那么你要花上5840亿年的时间。


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在戏即将发售前夕,Hello Games还贴心的为游戏的PC版赶制了一个中文补丁。而索尼不但给PS版准备了中文字幕还加入了中文配音,真可谓是诚意满满。


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2016年,游戏暴死自己人都放弃了

8月游戏PS4和PC版先后发售,游戏一下就冲上了steam的销售榜宝座,发售当日在线人数更是达到了21万,超越《黑魂3》,《巫师3》等等大作。


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但是很快游戏口碑就开始暴跌,一些网站上玩家给游戏打出了2.5的超低分。因为游戏优化太差,BUG严重影响玩家游戏体验,最重要的是当时承若的内容很多都没实现。IGN评测编辑表示,虽然游戏美术不错,但是BUG太多,AI弱智,更严重的问题是游戏性太单薄,一直重复着收集,跳跃,战斗的步骤,一天就玩腻了。


这游戏上线就凉凉,却因3年后一个更新,逆袭登上steam销量榜首


一句话说来就是像是方便面的包装那样,产品实物为标准,图片仅供参考。


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半个月的时间游戏在线人数下跌至不足一千,被吐槽变 “无人神坑”。更麻烦的是ASA英国广告标准管理局)要对他们是否涉嫌误导性宣传展开调查。

一边是玩家纷纷要求退款,一边是国家要调查你,原本偷跑版都能卖出2000美元的神作,此时成了人人喊打的过街老鼠。


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大概是扛不住压力吧,先是游戏的设计师Jacob Golding在网上发文说;要准备烧毁《无人深空》的人像,虽然配图不过是当地一个节日的图片,并不是真的去烧,但是可见他对这款游戏是多么的失望和厌恶。接着又发生了元老设计师Gareth Bourn悄悄的跳槽到了《星际公民》工作室的事情。

总之,此时《无人深空》这个烂摊子已经奄奄一息,连自己人都放弃了。


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