当北美家用游戏机市场,正在遭受来自Atari shock(注1:雅达利大崩溃)带来的灭顶之灾。远在大洋彼岸的日本家用游戏机市场,却迎来了一款,至今都被玩家们奉为传奇与经典的家用机的诞生。
注1:雅达利大崩溃发生在1983年的雅达利大崩溃(学名:雅达利冲击 Atari Shock)之前一直是少部分经济学专业同学和游戏圈内人士知道的一个事件。
1983年7月15日,任天堂“红白机”(Family Computer,简称“Famicom”或“FC”)问世。
自此,日本家用游戏机的市场格局就发生了一系列翻天覆地的变化。FC的成功不仅仅使得任天堂,在当时日本家用游戏机领域中,拥有着帝王般的地位,更是开启了一个全新的家用机世代。
面对比当年Atari VCS(Video Computer Sysrem,电视电脑系统)来势更为凶猛的“红白机”,许多厂商推出的家用游戏机产品,几乎是刚刚面市便被杀了个片甲不留,徒留一地虚名。
而这些被红白机击溃的产品中,SEGA(世嘉)的两款家用机产品显得尤为突出。
同样是1983年的7月15日,SEGA(世嘉)相继发布了两台家用机产品,一台是世嘉的个人计算机产品SC-3000(注2),另一台就是其专为游戏而生的SG-1000(注3)。
注2:SC-3000作为SEGA(世嘉)推出的第一款家用机产品,但其本质上是一台学习机。
注3:SG-1000于日本首发,售价为15,000日圆。是世嘉旗下街机事业于1982年遭遇瓶颈时,因应时任世嘉会长中山隼雄的建议而开发的。
有意思的是,这两款家用机产品,虽然一台被定义为学习机,一台定义为游戏机。但实际上两者间几乎没有太大的区别。
SG-1000就是将SC-3000的键盘去掉并针对游戏功能进行强化的“版本”。两者所采用的又都是世嘉发售的专用卡带。所以,SC-3000基本上与所有SG-1000或SG-1000 II设计的软件和附件完全兼容,除了一些BASIC墨盒型号和外围设备(如SK-1100)。
无巧不成书,当年红白机没有采用的“Zilog Z80(注4)”反倒是用在了SG-1000和SC-3000这对“兄弟”的身上,这也不难看得出。
其实,就CPU的性能而言,SEGA(世嘉)的两款家用机产品反而要强于使用的“MOS 6502(注5)”的红白机不少。
注4:Zilog Z80 CPU,简称Z80,是一款由zilog公司制造的8位微处理器,与英特尔公司出产的8080微处理器的代码兼容。Z80可执行为8080所写的CP/M操作系统,所以过去在apple II兼容机盛行的年代,很多人都爱在电脑内加装z80扩充卡,并透过它来运行WordStar、VisiCalc等商业软件。
注5:MOS 6502是1975年由MOS科技所研发的8位微处理器。当年6502刚问世时是当时性能最强的8位CPU,且价格只有大型业者(如Motorola、Intel)相近产品的六分之一甚至更低;且除了Zilog公司的Z80外,6502几乎快过多数业者的相近产品,
但SEGA(世嘉)却犯下了一个非常致命的错误,与CPU的性能高低相比,两款产品在游戏画面上的表现力只能用糟糕透顶来形容。
德州仪器的GPU——TMS-9918,不仅只能显示单色的“Sprite(在计算机图形学中,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图)”,甚至两款产品都没有画面卷轴功能。
这对于一款家用游戏机来说,无疑是最为致命的软肋。而反观图形性能优异的红白机,可想而知,当时的玩家们究竟会如何选择。
除了上述的缺点外,SG-1000在硬件的设计上,也存在着非常明显的缺陷。控制器过于蹩脚的造型和与主机一体化的设计,现在看来仍然还是觉得有些“反人类”。
很快SEGA(世嘉)就意识到这一点,并于1984年推出了SG-1000的后续机型——SG-1000 Mark II(即SG-1000 II),但也仅仅只是将控制器更换为了可拆卸式。
作为游戏软件厂商出身的SEGA(世嘉),SG-1000和SC-3000在配套的游戏阵容上完全有着碾压所有家用机产品的优势,且红白机在发售后受到召回事件的影响,故而SG-1000在发售的前期,销量甚至远高于红白机。