这是熊叔积蓄已久的文章,只因对这款游戏充满热爱,由于通关时间久远,疏漏之处在所难免,还望各位看官海涵。我会尽最大努力以文字形式把对这款作品的感受表述详细。
首先是科普段落,核心玩家可以绕过。《最后生还者》《The last of us》《美国末日》都是这款游戏的名称,由于本作的题材缘故发行行货版几无可能,所以官方中文名称是没有的,本文以《最后生还者》代指。有大量的玩家可能听说过,看到过本作,但也会问这款游戏哪里能下到、或者要求配置是什么,还有玩家会问手机上能否进行之类问题,在此,我想说的是,这是一款难得一见的游戏精品,建议买一张游戏加某大法主机,我想只要你细细体验过本作,你会觉得游戏内容绝对值回你的票价。
媒体齐刷刷的满分评价游戏,你还等什么?
《最后生还者》最初是于2013年6月14日发行在索尼PS3平台上的第一方独占作品,本作一经推出就受到来自游戏媒体和玩家的高度好评,狂澜200项各类年度奖项,近30家游戏媒体评分刷满分刷到手软。本作于2018年7月23日发行了高清版,重制版全程画面60帧,包含了后续的dlc《left behind》,是现在想体验本作的最好入手版本。《最后生还者》全球累计销量突破了1700万份。
正片推出后,DLC讲述了艾利曾经的故事
作为一款末世题材游戏,对于末世的刻画至关重要。当前,各类末世题材游戏层出不穷,恐怖、无双、剧情、射击元素统统包含,除了鼻祖《生化危机》,其他游戏IP质量尚可的大把,但能把末世题材作品做到极致,出类拔萃者唯有索尼顽皮狗工作室(Naughty dog),剖析其原因,除了工作室一流的制作水准外,最重要的一个原因制作方牢牢把握住了本作的精髓——“真实”。如何体现真实?画面自不必说,关键是背后的原因脉络与细节把握,好的制作方不光要讲一个虚幻的故事,还要想办法讲圆满一个编造的故事。
顽皮狗的讲故事实力绝对不用怀疑
从游戏中的战斗说起,末世游戏使用最多的敌人就是丧尸,在鼻祖《生化危机》的影响下,一大批末世游戏都使用了丧尸——张牙舞爪、面目全非、行动缓慢,狭窄的场景,有限的子弹,强大如“暴君”“追踪者”的变异生物是我们对这类游戏普遍认识,久而久之玩家对这类游戏的好奇已被消磨殆尽,恐怖刺激全无,甚至有些审美疲劳了。顽皮狗给我们提供了完全不一样的丧尸世界,这个丧尸世界不是凭空杜撰,而是来自于自然界生物故事给制作人员的启发。
丧尸最恐怖的回头,随后就被暴虐
南美有一种真菌,这种真菌会感染蚂蚁,蚂蚁受到感染后就意识全无,成为被真菌控制的“丧尸”。但这种真菌目前不会感染人类,制作人员以此为灵感,设计了人类受真菌感染成为丧尸的末世情节故事。这种丧尸与传统意义上的丧尸不同,初期真菌在人类皮下附着,隆起一个一个凸块,人类视线逐渐变得模糊,眼眶慢慢崩塌,行为开始失控变得富有攻击性且已经具有传染能力。这个时期是第一阶段,称为“感染者”。
感染逐步发病的阶段,看了让人汗毛倒竖
随后,真菌在人类身体成长,不同类型的植物从人类皮下长出,人开始变得血肉模糊,甚至脑袋开花,这种情况下人自然就丧失了视力。那么这些感染者又凭什么去观察攻击呢,为了让故事说的通,顽皮狗想到了声音,想到自然界动物如蝙蝠海豚以“声呐”锁定猎物的故事,此时“感染者”就变成了“遁声者”,遁声者会根据声音进行方为判断和断攻击,玩家可以快速攻击遁声者,但搏斗中的声音会引来更多周围的遁声者,玩家也可以通过仍砖头,玻璃瓶等办法去引开遁声者,偷偷开溜,或者缓步移动偷袭遁声者,这种设定不仅逻辑上更为合理,还给玩家增加了多样性的玩法,此为第二阶段“遁声者”阶段。
遁声者脑袋开花就不放图了,这个就足够吓人
到第三阶段,一些体质强壮的感染者会变异为“巨无霸”,不仅身形巨大,而且其身上长满了各式小生物,会开始散发孢子,攻击力变强。好在游戏就是游戏,游戏中“巨无霸”少见,更多是作为阶段小BOSS,也许不是所有人身体都那么强能进化到“巨无霸”阶段吧。
最后阶段,作为动物意义上的人已不复存在,因此也不具备攻击性,整个人已经化为植物小生态系统,人身体上长出很多小生物为青苔所附着,这些生物开花发芽,大量喷发孢子,这些随风四处飘散的孢子带着传染性真菌将整个世界逐渐推向毁灭……
这种设定比行动缓慢,通过啃咬传染的丧尸要高明的多。实际上丧尸类游戏设定一直有个巨大的BUG:聪明如人是如何被行动缓慢,打死不知道躲避的丧尸大批量的咬成丧尸的。相比之下,本作真菌散发孢子,通过空气传播就要合理的多,人类无法防范,大批量被传染也就解释的通了,仔细想想当年的非典,真是不寒而栗。顽皮狗花费大量的时间,严谨细致的构建了一个真菌感染体完整的生命周期和灾难之源,以此说服人们更加深入的融入游戏剧情。
为了将灾变描述的更加科学可信,顽皮狗倾注极大心血
除了遁声者,本作还有剩余的人类在互相残杀。本作深刻的描写了末世世界人类变得多么疯狂与愚昧,有结寨自守的平民,有装残卖惨突然袭击的强盗,有假装友善的暴徒,还有神秘组织“火萤”,但无一例外的,他们都是人类,没有三头六臂没有特异功能,但确像真实的人类一样有战斗力。因此游戏中每次战斗都是生死之战。为了增加真实性,顽皮狗对AI的设计堪称看游戏背后最大的成功,游戏中敌人的AI设定非常合理,当你和敌人战斗时,有人会从两边包抄,还会分散进行地毯式搜寻,近身肉搏时会有敌人帮队友解套,而不是傻傻的在旁边看笑话,与周边环境丰富的交互系统让每次战斗形式都非常多样,给人带来的真实感远不是超人万发子弹丛中来回跳跃,特异功能蓄力憋大招,横扫千军所能给予的,当然游戏是多样的,给人带来的体验是多元的,我只想强调的是,本作战斗的乐趣在于真实。
游戏战斗更多的是在心惊肉跳中度过的
本作的真实,还源自于末世的设定。传统末世的世界,或满地黄沙荒无人烟、冰天雪地如《废土》、《地铁2033》、《北斗神拳》,或火光冲天,爆炸声此起彼伏如《生化危机》《丧尸围城》。《最后生还者》不同,这个末世风景如画,美丽依旧。