文丨新新新说@bigfun社区
今天去看了【全职高手之巅峰荣耀】大电影(以下简称【全职】),总体来说观感还不错,如果总分有5分的话,我会给它打上3.9分。
写一篇影评,最重要的是将电影的各个元素单独抽调出来细细审阅,再综合评分,网络上关于【全职】的喧嚣,很大部分上,是观众走近电影院就是抱着挑错的角度来看,这样看自然满是硬伤。
那么,我们应该怎么公正客观看待【全职】呢?
一看画质,二看剧情,三看配音配乐,四看细节。
一、画质
就制作组的表现来看,我认为诚意是足够的。
【全职】使用了2D和3D交互融合技术,用3D技术实现2D效果,而在人物处理上,用2D原画优化3D技术的缺陷。【全职】其动态表现和细节特效,在目前国产动漫里,至少是中等偏上的水准。
对于动画制作技术,我是有了解一些的。
如果是短时间的片段,单看成本,2D动画确实会更加便宜;
但这仅局限于短时间动画,而长时间的动画,尤其是这种需要大量原画师作画的精细2D动画,长达九十多分钟【全职】,制作成本绝对要比比3D动画更加高昂。
按照原画师的说法,【全职】的电影,统计下来,大概有七万张原画。
按照平均时长计算,【全职】每分钟所使用的原画数,和宫崎骏经典作品《千与千寻》不相上下。
在下面这一张动图中,制作组对细节色彩把握很出色,大漠孤烟(拳师)注重真实的打击感,所以用暖色系来配色,而一叶之秋拥有中长距离武器,技能特效用了冷色系来搭配,很好平衡了画面感。
【全职】的剧情基于荣耀游戏,战斗中速度自然会非常快,这是非常考验制作组对节奏感的把控的。
许多剧场版电影画面制作粗糙失败,就是在节奏感这里倒下。一个物体的加速度越大,动能就越大,动作打击感就越强,所需要的镜头张力就越多。这一帧里,叶修长枪一挑一刺,韩文清拳头一躲一击,拳拳到肉,打击感非常强。
【全职】前期推进剧情的重点,都放在下雨天,无论是叶修和苏沐秋的约定,亦或是苏沐秋雨天疾跑。
【全职】给观众的视角,是基于一个俯瞰的上帝视角。以苏沐秋疾跑这一段为例,前期有紧张的鼓点铺垫,旁边佐以狂风掀翻了街道的树干,道路上稀落的行人,来去匆匆的车辆,昏暗的天色,积水打滑的路面……
观众很清楚接下来苏沐秋肯定会出事,但就是会被镜头的张力所吸引,观众置于氤氲水雾的屏幕前,屏息看着那辆刹车踩得太晚了的车辆,冲向怀揣着身份证和游戏卡的青年……
“哐!”
“哐当,哐当……”
“哗哗哗……”
我为什么要夸上面这个镜头呢?因为这个这个视角,不是苏沐秋的视角,而是司机的视角,行人的视角。如果是苏沐秋的视角,观众能够预测这场撞击会在什么时候到达,而切换到司机行人的视角,一切都是那么不可测,对司机来说,这是一个猝不及防的事故,对行人来说,这只是一场雨天的车祸。
对观众来说,苏沐橙的重和镜头的轻一对比,才更具分量。
在生活场景表现,这里要表扬一波原画师,在生活起居、网吧电脑、阳台多个常规生活场景,光影效果画得非常优秀,下面是这几个画面的原画。
再来说一些画面比较让我不满意的地方,就是这部电影的帧率有时候会非常低,看起来就很像是老师在课堂快速过PPT一样。
这一点在城市生活里,表现得还不是那么明显,毕竟城市生活讲究的是一个“慢”字,而在冲刺阶段的战斗场景,卡成这个样子,就非常破坏观影体验了。
比如在最开始的抢地图BOSS环节,小队众人商讨计划,这一块画面几乎是静止的,在观影的这段时间,我除了很懵逼地听战略计划讨论,就只能欣赏地图背景,因为几个人完全是没有变化的。
还有在一个转场的飞鹰场景,这个场景地图是2.5D,而飞鹰用了3D特效。但在我看来,这个3D建模是有些粗糙的,这里如果能处理为更加细腻的2D,效果应该会更好一点。(就是下面这张图)
二、剧情
【全职】是矛盾的。
一方面是电影表现的时间段,是番外篇的前传,叶修第一次荣耀夺冠的时间,很多细节在蝴蝶兰原著《全职高手》里,是空白的,需要编剧自己填补,这一些缝补,必定会遭到粉丝的吐槽乃至不满。
举个例子,在总决赛中,嘉世战队所挑战的是皇风战队,而皇风战队的队长吕良是从哪里冒出来的,而嘉世战队的薛明凯(暗无天日)又是从哪里冒出来的,这些角色的出场,在粉丝看来,是有很奇怪的。
“苍天小姐姐的名字是什么?”
“殷雄对应哪个角色?”
一部电影播放到最后,都不知道这些原创角色是怎么来的,谁是谁,谁操控着谁?这自然会让粉丝们心生不满,而要解决这个问