《部落冲突》中的狗球,算得上一个大流派。许多的首领在为狗球搭配法术的时候,通常会选择“狂暴法术”,但是随着首领们技术的越发熟练,首领反而觉得“狂暴法术”不实用了,这是为何?
首先我们来说一下“狂暴法术”,对于狗球的优势。在低本时候,由于气球的等级伤害不足,便需要“狂暴法术”的加速与伤害来增强攻击力。让气球可以在一些宽大的阵型中,快速达到防空防御塔的附近,并拆除它,所以这时候,首领觉得“狂暴法术”的效果挺不错。
但是当你熟练狗球后,懂得了每个不同的防御塔,放多少个气球,便可以一次拆毁它,不在需要等这批气球的两次伤害。那么“狂暴法术”就不是一个好选择。
因为气球的等级上去了,伤害是溢出的,放个“狂暴法术”叠加伤害,除了加快点速度外,根本就吃不到叠加伤害所带来的效果。并且每瓶“狂暴法术”占据了2个格子的空间,“加速法术”才是1格子。那么问题来了,我们为何不使用“加速法术”,留更多的法术空间,搭配别的法术,3星的胜率不是更稳定吗?
在细节上,许多的首领发现,虽然“加速法术”的范围不比“狂暴法术”,范围直径少了1格子,但是兵种在滑出“加速法术”边沿时,0.5秒内仍然具有加速的效果。这就使得了“加速法术”可以比“狂暴法术”在更短的时间内,让兵种达到目标防御塔。
当然,对于没有掌握气球“点球”技术的首领而言。这2个法术就需要分情况选择了。
比如对方阵型的防御塔火力比较分散,那么便需要选择“加速法术”;如果阵型之间的防御塔挨得近,需要选择“狂暴法术”了。
这是因为“加速法术”可以提高兵种的前进移速度,可是不能提升兵种的火力输出速度。但是“狂暴”不仅能提升速度,还可以提高火力输出的攻速。根据不同阵型,选择不同的法术,可以更好的节省时间,减低气球的消耗。