影片讲述2045年的世界,充满着动荡与混沌,平静与安宁不复存在,地球不再适宜居住,人们在VR游戏中的虚幻世界绿洲之中寻找着精神的安逸与慰藉,在那里他们可以随意去想去的地方,过想要的生活,一切都是美好的。而这虚幻的平静并没有维持太久。
游戏的创始人马克·里朗斯即将离世,他决定最后的生命选出一位继承者,继承自己的巨额财产和绿洲,规定第一个闯过三个谜题并在游戏中找到彩蛋的人将获得资格。整个世界掀起了新的竞争,韦德·沃兹成为首位解开第一道谜题的玩家,原本只是想逃避现实的他却发现自己陷入了一场阴谋之中。他深深明白了这幕后的危机与阴谋,他肩负着更大的使命与责任。
影片中塑造的近未来世界,其实就是“赛博朋克”风格的世界,但斯皮尔伯格把它重新包装了一下,让赛博朋克原有的霓虹灯、大高楼、下雨的黑夜这些视觉元素消失,但是却保留了精神内核,即“大公司、小政府、高科技、低生活”,在高科技的无政府主义背景下,小人物对大集团的反抗。
影片的情感,特别的传统。史匹堡这样的老牌导演,和年轻导演之间有许多无法逾越的鸿沟,说他保守都不为过,他一直都在坚持一些old school的东西,即便像本片一样用了很新的形式。影片最后倒鸡汤虽然催人泪下,但是让笔者感动的不是鸡汤本身,而是倒这碗鸡汤的人的身份。这是一场游戏设计师和游戏玩家之间的谈话,话题是关于游戏的,对于重度游戏爱好者,就特别有共鸣。
其实电影中不少对游戏本身的探讨都道出了各个年代玩家们的心声。为什么人们宁愿逃避现实也要躲在游戏世界里面,在把炮火发向游戏,声讨游戏让人沉迷,污蔑游戏是精神毒药之前,先看看现实世界是否真的值得留恋再说吧。人们流连于虚拟世界成为普遍行为这种现象,不就说明现实世界出了严重问题吗。游戏本质上是造梦,就如同电影、小说等艺术载体,让人沉浸在设计者打造的梦境世界中。在这个世界中,有比现实世界更公平的生存法则,人人都可能出人头地,而不用面临现实中种种无奈。这就需要游戏设计者恪守乐趣至上的原则,也是电影中第三关卡的真谛——游戏的乐趣在于在游戏中探索的过程,而非通关的结果。然而商业利益驱动下,任何事物都会走向歧途,又何止是游戏。影片的现实世界里面,所有人都戴着VR眼镜,在虚拟世界中生活,但他们一样能收获友情、爱情,并把这些关系和情感带到现实中,这未尝不是新世代新的生活方式。虚拟世界并没有真的让人们更疏远,电影男主在影片中两次镇臂高呼,第一次号召了所有游戏玩家在虚拟世界中集结,而第二次则是让他们在现实世界中集结。
在视觉与情怀令人目不暇接的同时,电影透过一位少年所构建的反乌托邦故事,其最终所一展的内在却并不复杂,斯皮尔伯格用积极正向的方式,透过绚丽的科幻世界,所真正落足的是对现实的回归,真实的美好永远无法替代虚拟的梦幻,他对人性真善的笃信,成为了电影最为真挚的内核。犹记得昔日,斯皮尔伯格曾在奥斯卡上高呼“我是世界之王。”,而今时他用无以复加的创造力和对电影的热枕再一次证明了这一点,他依旧还是那个王者