玩过《塞尔达传说:旷野之息》的小伙伴都知道,游戏中会经常出现红月降临的事件,需要说明的是:游戏里的血月是不可能不出现的,因为这涉及到怪物刷新和任务指引。
《塞尔达传说:旷野之息》拥有极高的游戏自由度,它真正地将世界地图融为一体。即便玩家只站在初始之地,也能看到boss盖侬的老巢,甚至能看到千里之外的怪物动态。因为怪物信息的完全开放,也就意味着游戏需要设计更为合理的刷怪机制,且能与游戏相辅相成。在此背景下,血月刷怪机制便应运而生。
任天堂将血月设计为游戏中的一种周期性现象。但这种现象并非动态天气般随随便便刷新,而是需要玩家改变对应的游戏要素。比如刷怪,探索神庙等,然后才会出现血月现象。
地图要素被玩家改变后,就会触发血月现象,然后地图上已被改变的要素会进行恢复,而这即是游戏潜在的刷怪机制。
每次血月来临,除了会播放一段CG,塞尔达公主有时也会露个声音。她会告诉林克,也就是玩家:该拯救这个世界了。值得一提的是,塞尔达公主有时也会通过声音补充一点剧情。
[被复活的怪物]
塞尔达里的血月是不可或缺的,通过血月诸如装备等资源才会源源不断刷新,而这对应的即是塞尔达那耐久极低的装备系统。
伟大的游戏设计都是彼此关联,《塞尔达传说:旷野之息》即是如此。