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《Stone Story RPG》个人评测:一种符号,一个时代,一门艺术

时间:2019-08-16 08:44:57 作者:
《Stone Story RPG》个人评测:一种符号,一个时代,一门艺术

本评测游戏由今日头条提供

一、前言

习惯了平时文风较为严谨的写法,笔者偶尔也想换点“新花样”来写下这篇游戏的评测。

但直到动笔的这一刻才豁然发现,对于《Stone Story RPG》和其所使用的ASCII,不得不让笔者再一次认真的推敲起来,究竟该如何写下这篇感慨颇深的游戏评测。

《Stone Story RPG》个人评测:一种符号,一个时代,一门艺术

二、一种符号

ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码),这是一套基于拉丁字母的计算机编码系统。

说的更为通俗一些,ASCII就是一套存储于计算机中的二进制代码,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。

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此刻笔者使用键盘写出“Stone Story RPG”的字样,正是使用到了这种字符的编码。

当然了,通过敲击键盘写出的汉字并非是基于这套ASCII的二进制编码,而是另外一种我们非常熟悉的字符集“GB”。

我们的计算机要准确的处理各种字符集文字,就需要对其进行字符编码,以便能够识别和存储各种文字。而字符(Character)就是各种文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。

其常见的字符就有我们刚才提到的“ASCII”、“GB2312”、“BIG5”和“GB18030”等。

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而《Stone Story RPG》恰恰就是一款全部基于 ASCII 编码制作的游戏。

初入游戏界面,笔者就已经能够感受到这款 ASCII码风格游戏所带来的独特魅力。游戏界面黑白色调的泾渭分明。不论是空中高悬的皎月还是由“-”组成湖面上月光的倒影亦或是河岸两旁的群山,如此“简单又粗暴”的美术风格却搭配着适宜的BGM,光是游戏界面就给人带来无限的遐想与安逸、宁静之感。

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三、一个时代

其实,利用ASCII编码的游戏,从很早以前就已经流行起来。早在1980年被玩家们称为“Roguelike”鼻祖的《Rogue》,就是基于ASCII运行。

它不仅重新定义了一个全新的游戏类型,更是成为早期“Roguelike”游戏的代名词。

甚至在早期的“Roguelike”游戏必须包含的元素中,就有写明这一条:

游戏使用ASCII码绘图,地图被分为小方格。

游戏使用一连串的ASCII字符来代表地牢之中的各种关卡、生物或是宝藏。这些游戏通常在屏幕顶端或者底端有一两行字符来展示玩家当前的状态,并使用菜单来管理背包、查看数据或者其他更加详细的信息;玩家通过按下键盘按键来输入命令控制角色行动。

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而随着家用电脑的普及和网络时代的来临,ASCII的应用已经不再仅仅的局限于Roguelike”中出现。

如果,你和笔者一样早期经常混迹于各类BBS和网络聊天室的话,你肯能就会非常熟悉ASCII另外一种展现形式——字符画。而到了现在,ASCII编码的表现形式更加的丰富,比如我们日常会用于聊天时候的——颜文字。

这是属于我们这个时代的所特有的标签。

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当然,在《Stone Story RPG》的游戏中,我们不可能看得见“颜文字”这种表现形式。但游戏却将 ASCII 美术发挥到了极致,从场景的搭建再到游戏中怪物、宝藏等等一系列的设定。

不得不佩服,这位游戏开发者的“疯狂”。在这个全程“看脸”的年代里,居然还敢用如此复古的表现手法去精心打磨这样一款游戏作品。

不论是上图中人物的动作、墙头上跳动的火焰,行云流水般的ASCII动画表现力,都是十分值得肯定的。

如果说,称呼其为一件艺术品,我想可能也不算过分。

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四、一门艺术

说起ASCII艺术(又名“文字图”、“字符画”、“文字画”),这一种主要依靠计算机表现的艺术形式。

指使用计算机字符(主要是ASCII)来表达图片,最早于1982年美国卡内基梅隆大学出现,互联网刚出现时在英语世界的社交网(Usenet、BITNET、网络论坛、FidoNet、电子布告栏系统BBS)上时常利用到的表情符号。它可以由文本编辑器生成。很多ASCII艺术要求使用定宽字体(固定宽度的字体,例如在传统打字机上使用的字体)来显示。

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ASCII艺术发展至今衍生相当多类别与形式,它不再是单纯仅存在于我们认知的各大论坛(BBS)的签名框里。

有人将它当图画来看,于是有写实、有卡通,甚至抽象;

有人则把它当成图形化书写工具,变成网络文学的一种派别;

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