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马哥这次真亏了,腾讯Q2营收下跌117亿,全怪DNF玩家不充钱?

时间:2019-08-15 13:55:16 作者:

大家好!在下风柜君,这次由我给各位带来DNF的趣事,希望勇士们喜欢。

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自从2008年国服公测以来,DNF这款游戏至今已有11年的时间。虽然期间一直不断有人唱衰,认为这款2D横版游戏活不了多长时间,但是结果自然是他们被啪啪打脸。DNF一经推出,立马火爆全网,而且凭借着其强大的“圈钱”能力,和LOL,CF并成为腾讯游戏三巨头。

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然而如今的DNF热度已经大不如前。主要的原因就是策划和玩家们之间的冲突不断,比如今年春节DNF国服开放95版本的时候,由于策划强行把漩涡和鸟背的血量加倍,劝退了一大批平民玩家。而周年庆的鸡肋奖励外加之前的一系列事情,DNF又爆发了一波大规模的脱坑潮。

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这次的脱坑潮要比此前都严重得多,最直接的一个表现就是在腾讯最近公布的第二季度财报中,PC端网游的收入下降了117亿,收入环比下跌了15%。在DNF方面,腾讯给出的解释是“由于专注提升游戏用户的体验,因此其商业化程度降低”。

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当然,这句话在DNF玩家看来,意思就是“策划推出了这么多礼包,为什么收入还会下降”。从这个财报可以看出来,现在的DNF的确有很多玩家脱坑了。同样地,在Nexon的财报中,也提到了这一点,DNF中国地区的氪金用户的数量波往年有所减少。

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一直以来,DNF都占据着腾讯网游营收的前三名,而且在韩服也是名列前茅。今年DNF的韩国母公司Nexon社长金正宇想要出售公司,只凭DNF一款游戏就敢开出900亿人民币的天价,可见DNF的吸金能力有多么恐怖。不过最后也因为出价太高,Nexon并没有把自己卖出去。

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也许正是因为DNF的收入远低于预期,让策划终于有了一些危机感。所以在周年庆过后的一些版本更新中,DNF国服还是推出了很多不错的活动。现在的策划想法很简单:既然劝不回那些已经离开的玩家,那么就尽可能地挽留剩下的玩家来止损。

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各位玩家,如果再有一次机会,你们还会选择入坑DNF吗?

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