目前PC游戏急需突破的两个瓶颈,一个是对4K分辨率的性能普及化,第二个是对光线追踪的性能普及化、画质的提升,首先是分辨率的提高,像素更多带来更细腻的画质,可是4K显示器价格已经下来,能流畅渲染的主流显卡又有几款?
再说到光线追踪这个事情,目前只是处于初期阶段,RTX显卡也只是个开始,光线从来都是造就游戏真实感和沉浸感的关键所在,所以不要说光线追踪没有意义。这一篇就用4K和光线追踪游戏来看看,它们究竟离我们主流有多远?
再从从软件支持上看,基本上目前是个游戏都支持适配4K游戏,光线追踪的游戏支持,正在缓慢增加数量,下半年从时间轴上看,几乎隔一两个月就有一款RTX游戏推出,比如说这个月准备出来的《Control》、10月份的《使命召唤16:现代战争》、11月的《毁灭战士:永恒》、2020年的《看门狗:军团》、《赛博朋克2077》等。
当然还有我们国家的情怀大作《仙剑奇侠传7》暂未知上市时间 ,目前已知可以开启的有《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》以及《雷神之锤2》RTX版。(《德军总部:新血脉》已经确认支持,暂未开放)当数量达到10.的时候,硬核再来测试一波,究竟优化有没变好。
先上个常规性开箱,然后马上对比一张映众RTX 2080 Ti黑金至尊版OC,属于比较入门的2080 Ti,看看它们在4K、光追游戏中的差异。
包装还是以代表性的NV绿来点缀,iCHILL就是映众旗下的冰龙系列,以公版PCB和散热为名,RTX 2080 Super相比RTX 2080增加了CUDA单元、RT Core以及Tensor Core,构成完整的TU10.核心,同时核心和显存频率都相应增加了,可见老黄的刀法有多么恐怖?
牛皮纸的包装是最为环保的,鼠标垫是映众显卡这几年标配的东西,只能说聊胜于无吧。
除此之外,还有驱动光盘、3DMark进阶版本激活码(这个还算有用处)、电源支持指南,个人觉得激活码还缺了Time Spy、Port Royal部分。
整体外观方面,冰龙超级版其实和上一代10系没有多大区别,外观仍然是修长和硬朗,只是配色大多数变成深色一些了,风扇Logo稍有变化,GTX改成RTX之类的小细节变化,而更高版本的冰龙超级版OC、Ulta去掉了第四把风扇,换成了LCD屏幕,同时边框全换成RGB的,其实也就是顺应市场需求而已,但个人感觉有点可惜。
经典传承的HerculeZ AIR BOSS散热器,搭载了3个90mm风扇,支持低负载停转,但并不能从外层拆掉风扇,需要整个导流罩移除,这一点在清理灰尘的时候会比较繁琐。
肩部特写,基本外观上也是和GTX 10.0/10.0冰龙差不多模样,只不过变得更黝黑了。
左端是NVlink接口,下方这里加了一句“RTX.IT'S ON.”设计很简单表面立意,iCHILL Logo其实是一个红色呼吸灯,毕竟是入门级别的2080S,RGB效果也是可有可无。
2080 Super冰龙超级版配备了8pin+6pin的供电接口,毕竟是基于公版设计完全是足够的了。
另一边导流罩是封闭起来,这样相对美观对称一些,为了更好的散热效果,实际呢下半部是有一些规则性散热孔的。
视频输出接口方面,搭配了HDMI 2.0b×1、DisplayPort 1.4×3,基本各种多屏、高分辨率无压力支持,可惜省去了公版的USB-C接口。
背板属于比较朴素的风格,除了iCHILL字眼和部分散热孔以外,剩下是一块磨砂质感金属背板。
HerculeZ AIR BOSS的背面,配备了2*8mm+3*6mm根镀镍铜管,与143片金属鳍片紧密结合,全铜底GPU核心底座,周边贴有显存、供电、MosFET对应部分的到导热贴,整体散热规模较好。
RTX 2080 Super冰龙超级版的PCB当然还是和公版一致,各种供电元件位置都是相同,这也是RTX 2080公版通用PCB,所以假如你想拿来改分体式水冷,这一款冰龙超级版也是较好的选择。
金手指上方的NVIDIA字样,表面了这是来源于母体的PCB。