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1991年,EA Sport Network(EASN)成立,专门负责体育类游戏的相关事宜,当时EASN旗下的约翰麦登橄榄球(NFL)和北美职业冰球(NHL)在美国本土都取得了不错的成绩,但是在欧洲市场的表现却不瘟不火,于是EA欧洲负责人大卫就提议开发一款可以吸引欧洲玩家的足球游戏。
由于1代作品的销量喜人,FIFA的年货化生产正式开始。1995年之后,系列作品就开始采用经典的“FIFA+年份”的命名规则,加上今年发售的FIFA19,整个游戏系列的主线作品已经达到了26部了。
【FIFA17 宣传片】
【FIFA18宣传片】
【FIFA19宣传片】
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于科娜美的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是科娜美自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
2001年3月15日,作为KONAMI首部PlayStation2平台的足球游戏《Pro Evolution Soccer》(《实况足球1》)问世,次世代主机PS2强大的机能是本作的亮点之一,另一个就是其球员能力设定数值从原来的“1-9”改变成了“1-99”在准确度上有了很大的提高。时间辗转科娜美在足球版权上的缺失导致《实况足球》游戏开始走下破路。《实况足球2018》日本本土首次销量败给FIFA。10年来科娜美受制于游戏制作技术和版权影响力,不断恶性循环,导致两大足球游戏的天平向EA倾斜,我不禁要问科娜美的《实况足球》还能带给我们年轻时候的快乐吗?
【《实况足球2019》宣传片】
【《实况足球2018》宣传片】
【《实况足球2017》宣传片】
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