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借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿

时间:2020-07-14 22:28:14 作者:


借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿

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PS平台独占的游戏上架PC时,总能为该游戏带来新一轮的热度和关注,比如大众熟知的《尼尔机械纪元》、《死亡搁浅》等。但也有少部分游戏会在玩家翘首期盼登陆PC时翻车,比如前段时间惹人非议的《地平线:零之曙光》:一部分玩家表示坚决不会购买,还有一些玩家则开始攻击游戏本身,嘲讽几年前的3A大作不值这个钱。

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究竟是怎么回事呢?

由ps平台独占的游戏《地平线:零之曙光》将于2020年8月7号上架steam平台,游戏的初始定价为138元,然而这个价格只维持了一天,游戏的售价便涨价至193元。在玩家们怨声载道的同时,7月10日《地平线》又一次调整了PC端的发售价格,最终的定价为279元。

《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的第三人称动作角色扮演游戏,发布于2017年02月28日。


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毫无疑问此次坐地起价两连涨的行为,并没有给《地平线:零之曙光》带来多少正面的评价,反而弄巧成拙导致该游戏的评价直线下跌。一时间“不好玩"、“PC玩家人傻钱多"、“又不是什么旷世神作"等言论迅速在社交平台之间发酵,目前淘宝上全新88元,二手75元的PS4游戏,在steam则需要279元才能买到,将近涨了两倍多,这个差距着实有些夸张。

对于并不怎么了解《地平线:零之曙光》的玩家来说,也并不在意游戏本身的质量,大部分都是看热闹的多于看门道的。


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但实际上经过客观分析,索尼被玩家嘲讽的这一次涨价并不是特例。甚至毫不夸张的说SE才是涨价界的大佬。SE全名Square Enix,是《尼尔:机械纪元》和《八方旅人》的开发商兼发行商。不知道还有多少朋友记得当年SE涨价时的骚操作。

早在2017年,SE与白金工作室联手开发的《尼尔:机械纪元》在Steam上线时就已经有过一次涨价行为。当时国区steam的购买时价格定为199元,仅在一天之内游戏突然价格翻倍,涨至412元。且不说这是2017年的事情,这个价格放在今天依然让很多玩家觉得不可思议。即便该作于同年拿下了TGS2017优秀奖、英国金摇杆年度最佳叙事奖,SE还是被许多玩家记在了小本本上,成为了黑点之一。

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:伪装者》和《尼尔:完全形态》的续作。获得索尼互娱(美区)2017年度PS游戏投票评选最佳PS4游戏。


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本来SE这件黑历史,完全能够随着时间的流逝慢慢被玩家淡忘,毕竟每年有不计其数的游戏上架steam平台,而互联网又是没有记忆的

结果SE在短短1年之后干了一件同样引人注目的事情:2018年推出的现象级JRPG神作《八方旅人》,上线以来得到了玩家和各大媒体的一致好评。一年之后好不容易盼来上架steam国区的日子,结果SE又翻车了:《八方旅人》steam国区的定价高达402元。把一款稍逊于3a的游戏,卖出与3a不相上下的价格,也只有SE能干出来了。要知道NS版的售价也只有315元(实体版售价在300左右,数字版最低的时候跌破过200元)。


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《八方旅人》《是由Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏,游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上旅途。

同时为了吃相不那么难看,SE还曾大方的表示:花402元预购不仅能买到游戏,还能获得11张精美壁纸。可想而知这在当时也引起过轩然大波,甚至还有玩家戏称:“八方旅人,一方50元。"玩家借此机会又翻出了之前《尼尔:机械纪元》的旧账,两次不按常理出牌的涨价也让SE被推到了风口浪尖上。

同样因为游戏价格涨幅过大被玩家狂喷的还有《we happy few》(中文译名:《少数幸运儿》)。这个游戏最早上架steam国区的时候是88元。但是最后一轮开发更新版本上线以后,《we happy few》的售价则飙升至248元。这样的反差也引起了很多玩家的不满。甚至有人调侃:“只有少数幸运儿才能用88元玩到少数幸运儿。"


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《we happy few》是一款第一人称视角的恐怖冒险游戏,故事发生在一个架空的平行世界,故事的主人公生活在60年代的英国惠灵顿

如果要问涨价的原因,自然是游戏厂商想要多赚一些。那么背后究竟有一种什么的力量支撑这些游戏厂商,宁可被骂、口碑下滑也要坚持涨价?那些被嘲被喷过的游戏,现状又是如何?

要回答第一个问题,就需要用《八方旅人》举例子。结合SE涨价的这波操作,表面看是游戏商城想要多赚点儿,实际上除了赚钱以外游戏厂商想要试探一下玩家们的底线——这个游戏最高可以定价多少。玩家们会在一个什么样的数值区间内选择拒绝购买,又会在一个什么样的数值区间内继续购买。换句话说,就是通过试探摸索出玩家能接受的最高价格

这就像生活中的某些必需品,涨价以后虽然人们多有怨言,但还是会选择继续购买;游戏对于玩家来说就是必需品,所以商家就是在试探这个底线。比如《八方旅人》,经此一役在价格上算得上是jrpg游戏的天花板了。至少在一段时间内,不会有同样水平的游戏敢卖到这个价格了。毕竟《八方旅人》的质量是真的没得说,才能作为标杆。


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SE两次不顾玩家反对,执意涨价定有这一层的原因——这也是与玩家联系最紧密的原因。

还有一个原因就是炒热度。有一句业界名言大家应该都不陌生:没有人记得那些准时上线的游戏。同样,正常价格售价的游戏也不会引起玩家们的热烈讨论,只有那些涨价的才会。比如某乎,你能找到“如何看待《地平线:零之曙光》涨价?"的问题,但是不会找到“如何看待《地平线:零之曙光》没涨价?"的问题。涨价也是一个刻意博眼球的办法,只要热度炒起来,流量到位,是骂还是夸已经不重要

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