说到游戏行业,相信大部分都看得出来中国的霸主地位,手游、pc端游、页游等皆占据全球榜首,且不止一款游戏上榜。在这表明欣欣向荣的光景下实则蕴含巨大问题,中国没有3A游戏。
对的,中国出品的游戏品质上其实只能算作中等,主要是量大,总能脱颖而出几款黑马。但涉及大型大制作游戏时,我们直接哑火了。说到游戏厂商,大家脑海中必定蹦出“鹅厂”和“猪厂”,每年都有玩家质疑:赚那么多钱,为何不研发一款3A大作,震撼世界,天天只知道赚小孩子的钱!
制作资金、技术我们都有,可是缺乏人才。3A游戏很大程度上意味着游戏“工业化”的能力,动辄上百人协同开发。纯粹拼人数,的确简单,可我们需要的是一批系统化、专业的、科班出身、知识面广的人,这点正是我们的软肋。
因此腾讯联合国内部分高校,游戏“产学研”体系,希望能够在未来几年内出现一批理论指导、实战积累、人才定向的科班游戏制作人才。以目前国内的现状来看,大多游戏的火爆非常突然,例如崩坏系列。米哈游,前身三个因为兴趣相聚的大学生创办,全拼接兴趣导向跌跌撞撞达到今天的水平。
而在此体系中,清华大学的「培养游戏制作人/策划的研究生专业」成为了舆论的风口浪尖。源自于大家对腾讯的偏见,认为这是一场赤裸裸的捞钱,“祸害”小孩子就算了,如今直接跑去高校“祸害”研究生等高端人才。甚至有网友表示:不再报考清华了!对于大家的这些气话,冻梨表示理解,毕竟目前来说游戏对社会而言依旧处于弊大利的状态,不受待见。
准确来说,这培养的不仅仅是游戏这一方面,更是针对未来互动媒体领域人才的专业培养。游戏实际上在生活之中发挥不小的作用,例如VR驾校、虚拟军事演习等等,都是源自于游戏结合实际的产物。为了进一步实现此目标,清华大学将以学校+企业双导师模式进行全方面授课教学,为学子提供顶尖的学习环境和机会。
当然,对冻梨我而言,关注的还是未来国产游戏的发展。目前来说,国产游戏的势头很猛,其他游戏公司哪怕有能力制作3A游戏也不敢说比我们强,在各相同类型对比之下,各有优势。国产游戏有一个普遍的特性,讲究团队,在这方面咱们的有则得天独厚的种族天赋。除此之外就是奇思妙想的脑洞和强大的仿造能力。
倘若几年后,随着一批批游戏制作人才“出厂”,全球性的沉浸式游戏或许不再是一场梦,“头号玩家”内所描述的场景也将成为现实,人类的社会行为或许都将因此改变。此前摆在我们面前的困难有很多,如今随着5G时代的到来,等待人才、技术的归纳完善,虚拟现实打通不再是天方夜谭。
至于大家所质疑的高级学府参与游戏一事,冻梨觉得大可不必,凡事别过于片面。游戏游戏,何尝不是一个个分隔开来,小小的人工智能呢,两者拥有一定的共通性,完全可同步发展进步。开设研究生班而非高中、本科班的目的也是如此,一切以研究实践为主。